22목록<Tuple<GAMSModifier, GAMSParameter>> modifierList =
신규목록<Tuple<GAMSModifier, GAMSParameter>>();
27 문자열scenName = 사전.
첫 번째 레코드(
신규 문자열[] {
" ",
"시나리오",
" ").키(0);
28 GAMSSetscenSymbol = dict.GAMSDatabase.GetSet(scenName);
33 if(rec.Key(1).ToLower() ==
"시나리오")
35 if(rec.Key(1).ToLower() ==
"매개변수")
37 intmodifierDim = dict.GAMSDatabase.GetParameter(rec.Key(2)).Dim - scenSymbol.Dim;
39 던지다 신규 슬롯 사이트예외(
"치수 "+ Rec.Key(2) +
"너무 작습니다");
40modifierList.Add(
신규튜플<GAMSModifier, GAMSParameter>
42dict.GAMSDatabase.GetParameter(rec.Key(2))));
44 그밖에 if((rec.Key(1).ToLower() ==
"낮은") || (rec.Key(1).ToLower() ==
"상단") || (rec.Key(1).ToLower() ==
"고정"))
46 intmodifierDim = dict.GAMSDatabase.GetParameter(rec.Key(2)).Dim - scenSymbol.Dim;
48 던지다 신규 슬롯 사이트예외(
"크기"+ Rec.Key(2) +
"너무 작습니다");
52modifierVar = dict.GAMSDatabase.GetVariable(rec.Key(0));
58 if(rec.Key(1).ToLower() ==
"낮은")
59modifierList.Add(
신규튜플<GAMSModifier, GAMSParameter>
61dict.GAMSDatabase.GetParameter(rec.Key(2))));
62 그밖에 if(rec.Key(1).ToLower() ==
"상단")
63modifierList.Add(
신규튜플<GAMSModifier, GAMSParameter>
65dict.GAMSDatabase.GetParameter(rec.Key(2))));
67modifierList.Add(
신규튜플<GAMSModifier, GAMSParameter>
69dict.GAMSDatabase.GetParameter(rec.Key(2))));
71 그밖에 if((rec.Key(1).ToLower() ==
"레벨") || (rec.Key(1).ToLower() ==
"한계"))
74 슬롯 사이트매개변수x = dict.GAMSDatabase.GetParameter(rec.Key(2));
77 던지다 신규 슬롯 사이트예외(
"UpdateAction을 처리할 수 없습니다."+ Rec.Key(1));
79목록<GAMSModifier> mL =
신규목록<GAMSModifier>();
80 foreach(튜플<GAMSModifier,GAMSParameter> tup
에수정자 목록)
82mi.
인스턴스화(solveStatement, opt, mL.ToArray());
84목록<Tuple<GAMSSymbol, GAMSParameter, 문자열>> outList =
신규목록<Tuple<GAMSSymbol, GAMSParameter, 문자열>>();
88 foreach(튜플<GAMSModifier, GAMSParameter> tup
에수정자 목록)
93 if(tup.Item1.DataSym ==
널)
102 문자열[] 필터 =
신규 문자열[pscen.Dim];
103 for (
inti = 0; 나는 < scenSymbol.Dim; 나++)
105 for (
inti = scenSymbol.Dim; i < pscen.Dim; 나++)
117 문자열[] myKeys =
신규 문자열[p.Dim];
118 용 (
inti = 0; 나는 < p.Dim; 나++)
119myKeys[i] = rec.Key(scenSymbol.Dim+i);
125 if(outList.Count == 0)
127 if((rec.Key(1).ToLower() ==
"레벨") || (rec.Key(1).ToLower() ==
"한계"))
130 foreach(튜플<GAMSSymbol, GAMSParameter, 문자열> tup
in아웃리스트)
132 문자열[] myKeys =
신규 문자열[scenSymbol.Dim + tup.Item1.FirstRecord().Keys.Length];
133 for (
inti = 0; 나는 < scenSymbol.Dim; 나++)
136 if((tup.Item3 ==
"레벨") && (tup.Item1은
슬롯 사이트변수))
139 for (
inti = 0; i < Rec.Keys.Length; 나++)
140myKeys[scenSymbol.Dim + i] = s.Key(i);
141tup.Item2.AddRecord(myKeys).Value = Rec.
레벨;
146 for (
inti = 0; i < Rec.Keys.Length; 나++)
147myKeys[scenSymbol.Dim + i] = s.Key(i);
148tup.Item2.AddRecord(myKeys).Value = Rec.
레벨;
150 그밖에 if((tup.Item3 ==
"한계") && (tup.Item1은
슬롯 사이트변수))
153 for (
inti = 0; i < Rec.Keys.Length; 나++)
154myKeys[scenSymbol.Dim + i] = s.Key(i);
155tup.Item2.AddRecord(myKeys).Value = Rec.
한계;
160 for (
inti = 0; i < Rec.Keys.Length; 나++)
161myKeys[scenSymbol.Dim + i] = s.Key(i);
162tup.Item2.AddRecord(myKeys).Value = Rec.
한계;
171 if(Environment.GetCommandLineArgs().Length > 1)
172ws =
신규 슬롯 사이트작업공간(systemDirectory: Environment.GetCommandLineArgs()[1]);
184 더블[] bmultilist =
신규 더블[] { 0.6, 0.7, 0.8, 0.9, 1.0, 1.1, 1.2, 1.3 };
195bmult.AddRecord(
"들"+ i).값 = b;
196scen.AddRecord(
"들"+ i++);
199 GAMSSetdict = db.AddSet(
"dict",3,
"");
201dict.
AddRecord(
"bmult",
"매개변수", bmult.Name);
205GUSSCall(dict, mi,
"운송은 lp min z를 사용합니다");
208Console.WriteLine(rec.Key(0) +
" obj: "+ Rec.값);
219 for (
intj = 0; j<4; j++)
223xup.
AddRecord(
"들"+ j, irec.Key(0), jrec.Key(0)).
값= j+1;
233GUSSCall(dict2, mi2,
"교통수단은 lp min z를 사용합니다", 출력: Console.Out);
236Console.WriteLine(rec.Key(0) +
" obj: "+ Rec.값);
243i 통조림 공장 / 시애틀, 샌디에고 /
244j 마켓 / 뉴욕, 시카고, 토피카 / ;
257테이블 d(i,j) 거리(천 마일 단위)
262천 마일당 케이스당 달러 단위의 스칼라 f 화물 /90/ ;
265매개변수 c(i,j) 운송 비용(케이스당 수천 달러) ;
267c(i,j) = f * d(i,j) / 1000 ;
277공급(i) 공장 i의 공급 제한을 준수합니다.
278수요(j)는 시장 j의 수요를 충족합니다. ;
280비용 .. z =e= sum((i,j), c(i,j)*x(i,j)) ;
282공급(i) .. 합계(j, x(i,j)) =l= a(i) ;
284수요(j) .. sum(i, x(i,j)) =g= bmult*b(j) ;