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슬롯 머신GAMSEquation 클래스 참조

이것은 슬롯 머신의 방정식 기호 표현입니다. 이는 GAMSDatabase에 존재하며 반복할 수 있는 GAMSEquationRecord를 포함합니다.더 보기...

슬롯 머신GAMSEquation의 상속 다이어그램:
슬롯 머신슬롯 머신Symbol

공개 회원 기능

신규GAMSequationRecord AddRecord(params 문자열[] 키)
 GAMSequation에 레코드를 추가하세요.
 
신규GAMSequationRecord 기록 찾기(params 문자열[] 키)
 GAMSequation에서 레코드를 찾으세요.
 
신규GAMSequationRecord 병합기록(params 문자열[] 키)
 GAMSequation에 레코드가 있으면 찾고, 없으면 추가합니다.
 
신규GAMSequationRecord 첫번째 기록 ()
 GAMSequation의 첫 번째 레코드를 검색합니다.
 
신규GAMSequationRecord 첫번째 기록(params 문자열[] 슬라이스)
 GAMSequation의 첫 번째 레코드 조각을 검색합니다.
 
신규GAMSequationRecord 마지막 기록 ()
 GAMSequation의 마지막 기록을 검색합니다.
 
신규GAMSequationRecord 마지막 기록(매개변수 문자열[] 슬라이스)
 GAMSequation의 마지막 레코드 조각을 검색합니다.
 
- 다음에서 상속된 공개 멤버 함수슬롯 머신GAMSSymbol
부울 기록 삭제(params 문자열[] 키)
 GAMSSymbol 레코드를 삭제하세요.
 
부울 지우기 ()
 기호 지우기.
 
부울 체크도메인 ()
 모든 레코드가 지정된 기호 도메인 내에 있는지 확인하십시오.
 
목록<GAMSSymbolDomainViolationGetSymbolDVs(int MaxViol=0)
 모든 GAMSSymbolDomainViolations를 반환합니다.
 
GAMSSymbolRecord AddRecord(params 문자열[] 키)
 GAMSSymbol에 기록을 추가하세요.
 
GAMSSymbolRecord 기록 찾기(params 문자열[] 키)
 GAMSSymbol에서 레코드를 찾으세요.
 
GAMSSymbolRecord 병합기록(params 문자열[] 키)
 존재하는 경우 GAMSSymbol에서 레코드를 찾고, 없는 경우 추가합니다.
 
GAMSSymbolRecord 첫 번째 레코드 ()
 GAMSSymbol의 첫 번째 레코드를 검색합니다.
 
GAMSSymbolRecord 첫 번째 레코드(매개변수 문자열[] 슬라이스)
 조각 기준을 충족하는 GAMSSymbol의 첫 번째 레코드를 검색합니다.
 
GAMSSymbolRecord 마지막 기록 ()
 GAMSSymbol의 마지막 기록을 검색합니다.
 
GAMSSymbolRecord 마지막 기록(매개변수 문자열[] 슬라이스)
 GAMSSymbol의 마지막 레코드 조각을 검색합니다.
 
무효 복사 기호 (GAMSSymbol대상)
 이 GAMSSymbol의 모든 레코드를 대상 GAMSSymbol에 복사합니다(대상에 레코드가 있는 경우 삭제됩니다)
 
무효 CopyToArray(객체 큐브, int 필드=gamsglobals.val_level)
 밀집된 기호의 값을 밀집된 배열로 복사합니다. 기호가 집합인 경우 집합 내의 각 레코드 위치가 저장됩니다(1 기반). 기호가 매개변수인 경우 값이 저장됩니다. 기호가 방정식이나 변수인 경우 매개변수 필드에 저장되는 내용이 결정됩니다.
 
int CopyToSqzdArray(객체 큐브, int 필드, 매개변수 튜플<GAMSSet, GAMSSet>[] 도메인)
 희소 기호 값을 압축된 배열로 복사합니다. 기호가 집합인 경우 집합 내의 각 레코드 위치가 저장됩니다(1부터 시작). 기호가 매개변수인 경우 값이 저장됩니다. 기호가 방정식이나 변수인 경우 매개변수 필드에 저장되는 항목이 결정됩니다.
 
int CopyToSqzdArray(객체 큐브, params Tuple<GAMSSet, GAMSSet>[] 도메인)
 희소 기호 값을 압축된 배열로 복사합니다. 기호가 집합인 경우 집합 내의 각 레코드 위치가 저장됩니다(1 기반). 기호가 매개변수인 경우 값이 저장됩니다. 기호가 방정식이거나 변수인 경우 레벨이 저장됩니다.
 
int CopySparseToDenseArray(객체 큐브, int 필드, 매개변수GAMSSet[] 도메인)
 희소 기호 값을 조밀한 배열로 복사합니다. 기호가 집합인 경우 집합 내의 각 레코드 위치가 저장됩니다(1 기반). 기호가 매개변수인 경우 값이 저장됩니다. 기호가 방정식이나 변수인 경우 매개변수 필드에 저장되는 내용이 결정됩니다.
 
int CopySparseToDenseArray(객체 큐브, 매개변수GAMSSet[] 도메인)
 희소 기호 값을 압축된 배열로 복사합니다. 기호가 집합인 경우 집합 내의 각 레코드 위치가 저장됩니다(1부터 시작). 기호가 매개변수인 경우 값이 저장됩니다. 기호가 방정식이거나 변수인 경우 레벨이 저장됩니다.
 
무효 CopyFromDenseArray(객체 큐브, 매개변수GAMSSet[] 도메인)
 밀집된 배열의 값을 기호로 복사합니다. 기호가 세트인 경우 정의된 레코드가 추가됩니다. 기호가 매개변수인 경우 정의된 레코드가 추가되고 값이 설정됩니다. 기호가 방정식이나 변수인 경우 정의된 레코드가 추가되고 수준이 설정됩니다.
 
무효 CopySliceFromDenseArray(객체 큐브, params Tuple<GAMSSet, GAMSSet>[] 도메인)
 밀집 배열 조각의 값을 기호로 복사합니다. 기호가 세트인 경우 정의된 레코드가 추가됩니다. 기호가 매개변수인 경우 정의된 레코드가 추가되고 값이 설정됩니다. 기호가 방정식이나 변수인 경우 정의된 레코드가 추가되고 수준이 설정됩니다.
 
부울 재정의 같음(객체 obj)
 다른 개체가 이 개체와 "같은지" 여부를 나타냅니다. 이는 동일한 기호 포인터(동일한 내부 참조라고도 함)를 보유하는 경우입니다.
 
정수 재정의 GetHashCode ()
 Sympol 포인터(일명 내부 참조)를 기반으로 해시 코드를 계산합니다.
 
부울 같음 (GAMSSymbols)
 다른 GAMSS기호가 이 기호와 "같은지" 여부를 나타냅니다. 이는 동일한 기호 포인터(동일한 내부 참조라고도 함)를 보유하는 경우입니다.
 
GAMSSymbolEnumerator GetEnumerator ()
 이 기호에 대한 열거자를 검색하세요.
 

속성

EquType EquType[가져오기]
 방정식의 하위 유형 검색(E: 같음, G: 큼, L: 작음, N: 지정 없음, X: 외부 정의, C: 원추형)
 
- 다음에서 상속된 속성슬롯 머신GAMSSymbol
슬롯 머신데이터베이스 슬롯 머신데이터베이스[가져오기]
 GAMSSymbol이 포함된 슬롯 머신데이터베이스를 가져옵니다.
 
문자열 이름[가져오기]
 GAMSSymbol 이름을 가져옵니다.
 
int 어두운[가져오기]
 GAMSSymbol 차원을 가져옵니다.
 
문자열 텍스트[가져오기]
 GAMSSymbol의 설명 텍스트를 가져옵니다.
 
int 번호레코드[가져오기]
 GAMSSymbol의 레코드 수를 검색하세요.
 
목록< 개체 > 도메인[가져오기]
 기호의 도메인, 각 요소는 GAMSSet(실제 도메인) 또는 문자열(완화 도메인)입니다.
 
목록< 문자열 > DomainsAsStrings[가져오기]
 기호의 도메인, 각 요소는 문자열입니다. 참고: 도메인이 슬롯 머신의 별칭인 경우 이 호출은 별칭 집합의 이름이 아닌 별칭의 이름을 반환합니다.
 

추가 상속 회원

- 다음에서 상속된 정적 공개 멤버 함수슬롯 머신GAMSSymbol
정적 부울 연산자== (GAMSSymbollhs,GAMSSymbolrhs)
 두 개의 GAMSSybol이 서로 동일한지 여부를 나타냅니다. 이는 동일한 기호 포인터(동일한 내부 참조라고도 함)를 보유하는 경우입니다.
 
정적 부울 연산자!= (GAMSSymbollhs,GAMSSymbolrhs)
 두 개의 GAMSSybol이 서로 동일하지 않은지 여부를 나타냅니다. 이는 서로 다른 기호 포인터(다른 내부 참조라고도 함)를 보유하는 경우입니다.
 
- 다음에서 상속된 보호된 멤버 함수슬롯 머신GAMSSymbol
 GAMSSymbol (슬롯 머신데이터베이스데이터베이스, IntPtr SymPtr)
 생성자.
 
 GAMSSymbol (슬롯 머신데이터베이스데이터베이스, 문자열 식별자, int 차원, 문자열 설명Text)
 생성자.
 
- 다음에서 상속된 패키지 함수슬롯 머신GAMSSymbol
- 다음에서 상속된 패키지 속성슬롯 머신GAMSSymbol

자세한 설명

이것은 슬롯 머신의 방정식 기호 표현입니다. 이는 GAMSDatabase에 존재하며 반복할 수 있는 GAMSEquationRecord를 포함합니다.

멤버 함수 문서

◆ AddRecord()

신규GAMSequationRecord슬롯 머신GAMSequation.AddRecord ( 매개변수 문자열[] )
인라인

GAMSequation에 레코드를 추가하세요.

매개변수
키 목록
반품
추가된 레코드에 대한 참조

◆ FindRecord()

신규GAMSequationRecord슬롯 머신GAMSequation.FindRecord ( 매개변수 문자열[] )
인라인

GAMSequation에서 레코드를 찾으세요.

매개변수
키 목록
반품
발견된 기록에 대한 참조

◆ 첫 번째 레코드()[1/2]

신규GAMSequationRecord슬롯 머신GAMSequation.FirstRecord ( )
인라인

GAMSequation의 첫 번째 레코드를 검색합니다.

반품
기록 참조

◆ 첫 번째 레코드()[2/2]

신규GAMSequationRecord슬롯 머신GAMSequation.FirstRecord ( 매개변수 문자열[] 슬라이스)
인라인

GAMSequation의 첫 번째 레코드 조각을 검색합니다.

매개변수
슬라이스기록을 검색해야 하는 요소에 대한 필터 정의
반품
기록 참조

◆ 마지막 기록()[1/2]

신규GAMSequationRecord슬롯 머신GAMSequation.LastRecord ( )
인라인

GAMSequation의 마지막 기록을 검색합니다.

반품
기록 참조

◆ 마지막 기록()[2/2]

신규GAMSequationRecord슬롯 머신GAMSequation.LastRecord ( 매개변수 문자열[] 슬라이스)
인라인

GAMSequation의 마지막 레코드 조각을 검색합니다.

매개변수
슬라이스기록을 검색해야 하는 요소에 대한 필터 정의
반환
기록 참조

◆ 병합 레코드()

신규GAMSequationRecord슬롯 머신GAMSequation.MergeRecord ( 매개변수 문자열[] )
인라인

GAMSequation에 레코드가 있으면 찾고, 없으면 추가합니다.

매개변수
키 목록
반품
추가된 레코드에 대한 참조

속성 문서

◆ EquType

EquType슬롯 머신GAMSequation.EquType
얻기

방정식의 하위 유형 검색(E: 같음, G: 큼, L: 작음, N: 지정 없음, X: 외부 정의, C: 원추형)