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| 신규GAMSSetRecord | AddRecord(params 문자열[] 키) |
| | GAMSSet에 레코드를 추가합니다.
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| 신규GAMSSetRecord | 기록 찾기(params 문자열[] 키) |
| | GAMSSet에서 레코드를 찾으세요.
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| 신규GAMSSetRecord | 병합기록(params 문자열[] 키) |
| | GAMSSet에 레코드가 있으면 찾고, 없으면 추가합니다.
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| 신규GAMSSetRecord | 첫번째 기록 () |
| | GAMSSet의 첫 번째 레코드를 검색합니다.
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| 신규GAMSSetRecord | 첫번째 기록(params 문자열[] 슬라이스) |
| | GAMSSet의 첫 번째 레코드 조각을 검색합니다.
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| 신규GAMSSetRecord | 마지막 기록 () |
| | GAMSSet의 마지막 기록을 검색합니다.
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| 신규GAMSSetRecord | 마지막 기록(매개변수 문자열[] 슬라이스) |
| | GAMSSet의 마지막 레코드 조각을 검색합니다.
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| 부울 | 기록 삭제(params 문자열[] 키) |
| | GAMSSymbol 레코드를 삭제하세요.
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| 부울 | 지우기 () |
| | 기호 지우기.
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| 부울 | 체크도메인 () |
| | 모든 레코드가 지정된 기호 도메인 내에 있는지 확인하십시오.
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| 목록<GAMSSymbolDomainViolation> | GetSymbolDVs(int MaxViol=0) |
| | 모든 GAMSSymbolDomainViolations를 반환합니다.
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| GAMSSymbolRecord | AddRecord(params 문자열[] 키) |
| | GAMSSymbol에 레코드를 추가하세요.
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| GAMSSymbolRecord | 기록 찾기(params 문자열[] 키) |
| | GAMSSymbol에서 레코드를 찾으세요.
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| GAMSSymbolRecord | 병합 레코드(params 문자열[] 키) |
| | 존재하는 경우 GAMSSymbol에서 레코드를 찾고, 없는 경우 추가합니다.
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| GAMSSymbolRecord | 첫번째 기록 () |
| | GAMSSymbol의 첫 번째 레코드를 검색합니다.
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| GAMSSymbolRecord | 첫 번째 레코드(params 문자열[] 슬라이스) |
| | 조각 기준을 충족하는 GAMSSymbol의 첫 번째 레코드를 검색합니다.
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| GAMSSymbolRecord | 마지막 기록 () |
| | GAMSSymbol의 마지막 기록을 검색하세요.
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| GAMSSymbolRecord | 마지막 기록(매개변수 문자열[] 슬라이스) |
| | GAMSSymbol의 마지막 레코드 조각을 검색합니다.
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| 무효 | 복사 기호 (GAMSSymbol대상) |
| | 이 GAMSSymbol의 모든 레코드를 대상 GAMSSymbol에 복사합니다(대상에 레코드가 있는 경우 삭제됩니다)
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| 무효 | CopyToArray(객체 큐브, int 필드=gamsglobals.val_level) |
| | 밀집된 기호의 값을 밀집된 배열로 복사합니다. 기호가 집합인 경우 집합 내의 각 레코드 위치가 저장됩니다(1 기반). 기호가 매개변수인 경우 값이 저장됩니다. 기호가 방정식이나 변수인 경우 매개변수 필드에 저장되는 내용이 결정됩니다.
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| int | CopyToSqzdArray(객체 큐브, int 필드, params Tuple<GAMSSet, GAMSSet>[] 도메인) |
| | 희소 기호 값을 압축된 배열로 복사합니다. 기호가 집합인 경우 집합 내의 각 레코드 위치가 저장됩니다(1 기반). 기호가 매개변수인 경우 값이 저장됩니다. 기호가 방정식이나 변수인 경우 매개변수 필드에 저장되는 항목이 결정됩니다.
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| int | CopyToSqzdArray(객체 큐브, params Tuple<GAMSSet, GAMSSet>[] 도메인) |
| | 희소 기호 값을 압축된 배열로 복사합니다. 기호가 집합인 경우 집합 내의 각 레코드 위치가 저장됩니다(1부터 시작). 기호가 매개변수인 경우 값이 저장됩니다. 기호가 방정식이거나 변수인 경우 레벨이 저장됩니다.
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| int | CopySparseToDenseArray(객체 큐브, int 필드, 매개변수GAMSSet[] 도메인) |
| | 희소 기호의 값을 조밀한 배열로 복사합니다. 기호가 집합인 경우 집합 내의 각 레코드 위치가 저장됩니다(1 기반). 기호가 매개변수인 경우 값이 저장됩니다. 기호가 방정식이나 변수인 경우 매개변수 필드에 저장되는 항목이 결정됩니다.
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| int | CopySparseToDenseArray(객체 큐브, 매개변수GAMSSet[] 도메인) |
| | 희소 기호 값을 압축된 배열로 복사합니다. 기호가 집합인 경우 집합 내의 각 레코드 위치가 저장됩니다(1부터 시작). 기호가 매개변수인 경우 값이 저장됩니다. 기호가 방정식이거나 변수인 경우 레벨이 저장됩니다.
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| 무효 | CopyFromDenseArray(객체 큐브, 매개변수GAMSSet[] 도메인) |
| | 밀집된 배열의 값을 기호로 복사합니다. 기호가 세트인 경우 정의된 레코드가 추가됩니다. 기호가 매개변수인 경우 정의된 레코드가 추가되고 값이 설정됩니다. 기호가 방정식이나 변수인 경우 정의된 레코드가 추가되고 수준이 설정됩니다.
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| 무효 | CopySliceFromDenseArray(객체 큐브, params Tuple<GAMSSet, GAMSSet>[] 도메인) |
| | 밀집 배열 조각의 값을 기호로 복사합니다. 기호가 세트인 경우 정의된 레코드가 추가됩니다. 기호가 매개변수인 경우 정의된 레코드가 추가되고 값이 설정됩니다. 기호가 방정식이나 변수인 경우 정의된 레코드가 추가되고 수준이 설정됩니다.
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| 부울 재정의 | 같음(객체 obj) |
| | 다른 개체가 이 개체와 "같은지" 여부를 나타냅니다. 이는 동일한 기호 포인터(동일한 내부 참조라고도 함)를 보유하는 경우입니다.
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| 정수 재정의 | GetHashCode () |
| | Sympol 포인터(일명 내부 참조)를 기반으로 해시 코드를 계산합니다.
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| 부울 | 같음 (GAMSSymbols) |
| | 다른 GAMSS기호가 이 기호와 "같은지" 여부를 나타냅니다. 이는 동일한 기호 포인터(동일한 내부 참조라고도 함)를 보유하는 경우입니다.
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| GAMSSymbolEnumerator | GetEnumerator () |
| | 이 기호에 대한 열거자를 검색하세요.
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이것은 슬롯 사이트의 집합 기호 표현입니다. 이는 GAMSDatabase에 존재하며 반복할 수 있는 GAMSSetRecord를 포함합니다.