이것은 GAMSVariable의 단일 레코드를 표현한 것입니다.더 보기...
#include <gamsvariablerecord.h>
메가 슬롯::GAMSVariableRecord에 대한 상속 다이어그램:
공개 회원 기능 | |
| GAMSVariableRecord () | |
| GAMSVariableRecord(상수GAMSSymbolRecord&기록) | |
| GAMSVariableRecord& | 연산자=(상수GAMSVariableRecord&기타) |
| 더블 | 레벨 () |
| 무효 | 세트레벨(const double val) |
| 더블 | 한계 () |
| 무효 | setMarginal(const double val) |
| 더블 | 상위 () |
| 무효 | setUpper(const double val) |
| 더블 | 하위 () |
| 무효 | setLower(const double val) |
| 더블 | 규모 () |
| 무효 | setScale(const double val) |
다음에서 상속된 공개 멤버 함수메가 슬롯::GAMSSymbolRecord | |
| GAMSSymbolRecord () | |
| GAMSSymbolRecord(상수GAMSSymbolRecord&기록) | |
| 가상 | ~GAMSSymbolRecord () |
| 소멸자. | |
| GAMSSymbolRecord& | 연산자=(상수GAMSSymbolRecord&기타) |
| 부울 | 연산자!=(constGAMSSymbolRecord&기타) const |
| 부울 | 연산자==(constGAMSSymbolRecord&기타) const |
| 부울 | isValid() const |
| 부울 | 이동다음 () |
| 부울 | 이동이전 () |
| std::벡터< std::string > | 키 () |
| GAMSSymbolRecord의 키를 검색합니다. | |
| std::string | 키(정수 인덱스) |
| std::string | 연산자[](int i) |
| 로그 ID | 로그ID () |
| GAMSEnum::SymbolType | 유형() const |
| GAMSSymbol 유형을 가져옵니다. | |
자세한 설명
이것은 GAMSVariable의 단일 레코드를 표현한 것입니다.
라인 정의36파일gamsvariablerecord.h.
생성자 및 소멸자 문서
◆ GAMSVariableRecord()[1/2]
| 메가 슬롯::GAMSVariableRecord::GAMSVariableRecord | ( | ) |
기본 생성자를 사용하면 나중에 코드에서 사용할 초기화되지 않은 GAMSVariableRecord를 생성할 수 있습니다. 방법isValid()인스턴스가 초기화되었는지 표시합니다.
◆ GAMSVariableRecord()[2/2]
| 메가 슬롯::GAMSVariableRecord::GAMSVariableRecord | ( | constGAMSSymbolRecord& | 기록 | ) |
복사 생성자
- 매개변수
-
기록 또 다른 GAMSSymbolRecord가 데이터 소스로 사용되었습니다.
멤버 함수 문서
◆ 레벨()
| 더블 게임::GAMSVariableRecord::레벨 | ( | ) |
이 GAMSVariableRecord의 레벨을 검색하세요.
- 반품
- 레벨을 반환합니다.
◆ 낮은()
| 더블 게임::GAMSVariableRecord::lower | ( | ) |
이 GAMSVariableRecord의 하한을 검색합니다.
- 반환
- 하한값을 반환합니다.
◆ 한계()
| 더블 게임::GAMSVariableRecord::marginal | ( | ) |
이 GAMSVariableRecord의 한계를 검색합니다.
- 반환
- 한계값을 반환합니다.
◆ 연산자=()
| GAMSVariableRecord& 메가 슬롯::GAMSVariableRecord::operator= | ( | constGAMSVariableRecord& | 기타 | ) |
GAMSVariableRecord를 할당합니다.
- 매개변수
-
기타 또 다른 GAMSVariableRecord가 데이터 소스로 사용되었습니다.
- 반환
- 할당된 GAMSVariableRecord(*this)를 반환합니다.
◆ 규모()
| 더블 게임::GAMSVariableRecord::scale | ( | ) |
이 GAMSVariableRecord의 배율 인수를 검색하세요.
- 반품
- 규모를 반환합니다.
◆ 세트레벨()
| void 메가 슬롯::GAMSVariableRecord::setLevel | ( | const double | 발 | ) |
이 GAMSVariableRecord의 수준을 설정하세요.
- 매개변수
-
발 레벨.
◆ setLower()
| void 메가 슬롯::GAMSVariableRecord::setLower | ( | const double | 발 | ) |
이 GAMSVariableRecord의 하한을 설정합니다.
- 매개변수
-
발 하한값.
◆ setMarginal()
| void 메가 슬롯::GAMSVariableRecord::setMarginal | ( | const double | 발 | ) |
이 GAMSVariableRecord의 한계를 설정합니다.
- 매개변수
-
발 한계.
◆ setScale()
| void 메가 슬롯::GAMSVariableRecord::setScale | ( | const double | 발 | ) |
이 GAMSVariableRecord의 배율을 설정하세요.
- 매개변수
-
발 축척 계수.
◆ setUpper()
| void 메가 슬롯::GAMSVariableRecord::setUpper | ( | const double | 발 | ) |
이 GAMSVariableRecord의 상한을 설정하십시오.
- 매개변수
-
발 상한.
◆ 상위()
| 더블 메가 슬롯::GAMSVariableRecord::upper | ( | ) |
이 GAMSVariableRecord의 상한을 검색하세요.
- 반품
- 상한값을 반환합니다.
다음에서 상속된 공개 멤버 함수