로드 중...
검색 중...
일치하는 항목 없음
메가 슬롯::GAMSVariableRecord 클래스 참조

이것은 GAMSVariable의 단일 레코드를 표현한 것입니다.더 보기...

#include <gamsvariablerecord.h>

메가 슬롯::GAMSVariableRecord에 대한 상속 다이어그램:
메가 슬롯::메가 슬롯SymbolRecord

공개 회원 기능

 GAMSVariableRecord ()
 
 GAMSVariableRecord(상수GAMSSymbolRecord&기록)
 
GAMSVariableRecord연산자=(상수GAMSVariableRecord&기타)
 
더블 레벨 ()
 
무효 세트레벨(const double val)
 
더블 한계 ()
 
무효 setMarginal(const double val)
 
더블 상위 ()
 
무효 setUpper(const double val)
 
더블 하위 ()
 
무효 setLower(const double val)
 
더블 규모 ()
 
무효 setScale(const double val)
 
- 다음에서 상속된 공개 멤버 함수메가 슬롯::GAMSSymbolRecord
 GAMSSymbolRecord ()
 
 GAMSSymbolRecord(상수GAMSSymbolRecord&기록)
 
가상 ~GAMSSymbolRecord ()
 소멸자.
 
GAMSSymbolRecord연산자=(상수GAMSSymbolRecord&기타)
 
부울 연산자!=(constGAMSSymbolRecord&기타) const
 
부울 연산자==(constGAMSSymbolRecord&기타) const
 
부울 isValid() const
 
부울 이동다음 ()
 
부울 이동이전 ()
 
std::벡터< std::string >  ()
 GAMSSymbolRecord의 키를 검색합니다.
 
std::string (정수 인덱스)
 
std::string 연산자[](int i)
 
로그 ID 로그ID ()
 
GAMSEnum::SymbolType 유형() const
 GAMSSymbol 유형을 가져옵니다.
 

자세한 설명

이것은 GAMSVariable의 단일 레코드를 표현한 것입니다.

라인 정의36파일gamsvariablerecord.h.

생성자 및 소멸자 문서

◆ GAMSVariableRecord()[1/2]

메가 슬롯::GAMSVariableRecord::GAMSVariableRecord ( )

기본 생성자를 사용하면 나중에 코드에서 사용할 초기화되지 않은 GAMSVariableRecord를 생성할 수 있습니다. 방법isValid()인스턴스가 초기화되었는지 표시합니다.

◆ GAMSVariableRecord()[2/2]

메가 슬롯::GAMSVariableRecord::GAMSVariableRecord ( constGAMSSymbolRecord& 기록)

복사 생성자

매개변수
기록또 다른 GAMSSymbolRecord가 데이터 소스로 사용되었습니다.

멤버 함수 문서

◆ 레벨()

더블 게임::GAMSVariableRecord::레벨 ( )

이 GAMSVariableRecord의 레벨을 검색하세요.

반품
레벨을 반환합니다.

◆ 낮은()

더블 게임::GAMSVariableRecord::lower ( )

이 GAMSVariableRecord의 하한을 검색합니다.

반환
하한값을 반환합니다.

◆ 한계()

더블 게임::GAMSVariableRecord::marginal ( )

이 GAMSVariableRecord의 한계를 검색합니다.

반환
한계값을 반환합니다.

◆ 연산자=()

GAMSVariableRecord& 메가 슬롯::GAMSVariableRecord::operator= ( constGAMSVariableRecord& 기타)

GAMSVariableRecord를 할당합니다.

매개변수
기타또 다른 GAMSVariableRecord가 데이터 소스로 사용되었습니다.
반환
할당된 GAMSVariableRecord(*this)를 반환합니다.

◆ 규모()

더블 게임::GAMSVariableRecord::scale ( )

이 GAMSVariableRecord의 배율 인수를 검색하세요.

반품
규모를 반환합니다.

◆ 세트레벨()

void 메가 슬롯::GAMSVariableRecord::setLevel ( const double )

이 GAMSVariableRecord의 수준을 설정하세요.

매개변수
레벨.

◆ setLower()

void 메가 슬롯::GAMSVariableRecord::setLower ( const double )

이 GAMSVariableRecord의 하한을 설정합니다.

매개변수
하한값.

◆ setMarginal()

void 메가 슬롯::GAMSVariableRecord::setMarginal ( const double )

이 GAMSVariableRecord의 한계를 설정합니다.

매개변수
한계.

◆ setScale()

void 메가 슬롯::GAMSVariableRecord::setScale ( const double )

이 GAMSVariableRecord의 배율을 설정하세요.

매개변수
축척 계수.

◆ setUpper()

void 메가 슬롯::GAMSVariableRecord::setUpper ( const double )

이 GAMSVariableRecord의 상한을 설정하십시오.

매개변수
상한.

◆ 상위()

더블 메가 슬롯::GAMSVariableRecord::upper ( )

이 GAMSVariableRecord의 상한을 검색하세요.

반품
상한값을 반환합니다.