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슬롯 사이트 추천::GAMSSymbolRecord 클래스 참조

#include <gamssymbolrecord.h>

슬롯 사이트 추천::GAMSSymbolRecord에 대한 상속 다이어그램:
슬롯 사이트 추천::슬롯 사이트 추천equationRecord 슬롯 사이트 추천::슬롯 사이트 추천ParameterRecord 슬롯 사이트 추천::슬롯 사이트 추천SetRecord 슬롯 사이트 추천::슬롯 사이트 추천VariableRecord

공개 회원 기능

 GAMSSymbolRecord ()
 
 GAMSSymbolRecord(상수GAMSSymbolRecord&기록)
 
가상 ~GAMSSymbolRecord ()
 소멸자.
 
GAMSSymbolRecord연산자=(상수GAMSSymbolRecord&기타)
 
부울 연산자!=(상수GAMSSymbolRecord&기타) const
 
부울 연산자==(상수GAMSSymbolRecord&기타) const
 
부울 isValid() const
 
부울 이동다음 ()
 
부울 이동이전 ()
 
std::벡터< std::string >  ()
 GAMSSymbolRecord의 키를 검색합니다.
 
std::string (정수 색인)
 
std::문자열 연산자[](int i)
 
로그 ID 로그ID ()
 
GAMSEnum::SymbolType 유형() const
 GAMSSymbol 유형을 가져옵니다.
 

자세한 설명

이것은 GAMSSymbol의 단일 레코드를 표현한 것입니다.

비고
파생 클래스는 GAMSEquationRecord, GAMSParameterRecord, GAMSSetRecord 및 GAMSVariableRecord입니다.

라인 정의45파일gamssymbolrecord.h.

생성자 및 소멸자 문서

◆ GAMSSymbolRecord()[1/2]

슬롯 사이트 추천::GAMSSymbolRecord::GAMSSymbolRecord ( )

기본 생성자를 사용하면 나중에 코드에서 사용할 초기화되지 않은 GAMSSymbolRecord를 생성할 수 있습니다. 방법isValid()인스턴스가 초기화되었는지 표시합니다.

◆ GAMSSymbolRecord()[2/2]

슬롯 사이트 추천::GAMSSymbolRecord::GAMSSymbolRecord ( constGAMSSymbolRecord& 기록)

복사 생성자

매개변수
기록GAMSSymbolRecord는 새 GAMSSymbolRecord를 초기화하는 데 사용됩니다.

◆ ~GAMSSymbolRecord()

가상 게임::GAMSSymbolRecord::~GAMSSymbolRecord ( )
가상

소멸자.

멤버 함수 문서

◆ isValid()

bool 슬롯 사이트 추천::GAMSSymbolRecord::isValid ( ) const

GAMSSymbolRecord가 유효한지 확인합니다.

반환
반품GAMSSymbolRecord가 유효한 경우; 그렇지 않으면거짓.

◆ 키()

std::string 슬롯 사이트 추천::GAMSSymbolRecord::key ( int 색인)

위치 색인에서 GAMSSymbolRecord 키를 검색합니다.

매개변수
색인반환될 키의 인덱스 위치.
반환
위치 인덱스의 키를 반환합니다.

◆ 키()

std::벡터< std::string > 슬롯 사이트 추천::GAMSSymbolRecord::keys ( )

GAMSSymbolRecord의 키를 검색합니다.

◆ 로그ID()

로그 ID 슬롯 사이트 추천::GAMSSymbolRecord::logID ( )

슬롯 사이트 추천 로그 ID를 가져옵니다.

반품
슬롯 사이트 추천 로그 ID를 반환합니다.

◆ 이동다음()

bool 슬롯 사이트 추천::GAMSSymbolRecord::moveNext ( )

GAMSSymbol의 다음 GAMSSymbolRecord로 반복합니다.

반품
반품사실모든 것이 작동했다면; 그렇지 않으면거짓.

◆ 이전 이동()

bool 슬롯 사이트 추천::GAMSSymbolRecord::movePrevious ( )

GAMSSymbol의 이전 GAMSSymbolRecord로 반복

반환
반환모든 것이 제대로 작동했다면; 그렇지 않으면거짓.

◆ 연산자!=()

bool 슬롯 사이트 추천::GAMSSymbolRecord::operator!= ( constGAMSSymbolRecord& 기타) const

두 개의 GAMSSymbolRecord 개체를 비교합니다.

매개변수
기타비교할 또 다른 GAMSSymbolRecord.
반품
반품사실두 개의 GAMSSymbolRecord가 다른 경우; 그렇지 않으면거짓.

◆ 연산자=()

GAMSSymbolRecord& 슬롯 사이트 추천::GAMSSymbolRecord::operator= ( constGAMSSymbolRecord& 기타)

GAMSSymbolRecord를 할당합니다.

매개변수
기타또 다른 GAMSSymbolRecord가 데이터 소스로 사용되었습니다.
반품
할당된 GAMSSymbolRecord(*this)를 반환합니다.

◆ 연산자==()

bool 슬롯 사이트 추천::GAMSSymbolRecord::operator== ( constGAMSSymbolRecord& 기타) const

두 개의 GAMSSymbolRecord 개체를 비교합니다.

매개변수
기타비교할 또 다른 GAMSSymbolRecord.
반환
반품두 개의 GAMSSymbolRecord가 동일한 경우; 그렇지 않으면거짓.

◆ 연산자[]()

std::string 슬롯 사이트 추천::GAMSSymbolRecord::operator[] ( int i)

지정된 GAMSSymbolRecord에 액세스하세요.

매개변수
i반환할 요소의 인덱스.
반품
요청된 요소를 반환합니다.

◆ 유형()

GAMSEnum::SymbolType슬롯 사이트 추천::GAMSSymbolRecord::유형 ( ) const

GAMSSymbol 유형을 가져옵니다.