#include <gamssymbolrecord.h>
슬롯 사이트 추천::GAMSSymbolRecord에 대한 상속 다이어그램:
공개 회원 기능 | |
| GAMSSymbolRecord () | |
| GAMSSymbolRecord(상수GAMSSymbolRecord&기록) | |
| 가상 | ~GAMSSymbolRecord () |
| 소멸자. | |
| GAMSSymbolRecord& | 연산자=(상수GAMSSymbolRecord&기타) |
| 부울 | 연산자!=(상수GAMSSymbolRecord&기타) const |
| 부울 | 연산자==(상수GAMSSymbolRecord&기타) const |
| 부울 | isValid() const |
| 부울 | 이동다음 () |
| 부울 | 이동이전 () |
| std::벡터< std::string > | 키 () |
| GAMSSymbolRecord의 키를 검색합니다. | |
| std::string | 키(정수 색인) |
| std::문자열 | 연산자[](int i) |
| 로그 ID | 로그ID () |
| GAMSEnum::SymbolType | 유형() const |
| GAMSSymbol 유형을 가져옵니다. | |
자세한 설명
이것은 GAMSSymbol의 단일 레코드를 표현한 것입니다.
- 비고
- 파생 클래스는 GAMSEquationRecord, GAMSParameterRecord, GAMSSetRecord 및 GAMSVariableRecord입니다.
라인 정의45파일gamssymbolrecord.h.
생성자 및 소멸자 문서
◆ GAMSSymbolRecord()[1/2]
| 슬롯 사이트 추천::GAMSSymbolRecord::GAMSSymbolRecord | ( | ) |
기본 생성자를 사용하면 나중에 코드에서 사용할 초기화되지 않은 GAMSSymbolRecord를 생성할 수 있습니다. 방법isValid()인스턴스가 초기화되었는지 표시합니다.
◆ GAMSSymbolRecord()[2/2]
| 슬롯 사이트 추천::GAMSSymbolRecord::GAMSSymbolRecord | ( | constGAMSSymbolRecord& | 기록 | ) |
복사 생성자
- 매개변수
-
기록 GAMSSymbolRecord는 새 GAMSSymbolRecord를 초기화하는 데 사용됩니다.
◆ ~GAMSSymbolRecord()
|
가상 |
소멸자.
멤버 함수 문서
◆ isValid()
| bool 슬롯 사이트 추천::GAMSSymbolRecord::isValid | ( | ) | const |
GAMSSymbolRecord가 유효한지 확인합니다.
- 반환
- 반품
참GAMSSymbolRecord가 유효한 경우; 그렇지 않으면거짓.
◆ 키()
| std::string 슬롯 사이트 추천::GAMSSymbolRecord::key | ( | int | 색인 | ) |
위치 색인에서 GAMSSymbolRecord 키를 검색합니다.
- 매개변수
-
색인 반환될 키의 인덱스 위치.
- 반환
- 위치 인덱스의 키를 반환합니다.
◆ 키()
| std::벡터< std::string > 슬롯 사이트 추천::GAMSSymbolRecord::keys | ( | ) |
GAMSSymbolRecord의 키를 검색합니다.
◆ 로그ID()
| 로그 ID 슬롯 사이트 추천::GAMSSymbolRecord::logID | ( | ) |
슬롯 사이트 추천 로그 ID를 가져옵니다.
- 반품
- 슬롯 사이트 추천 로그 ID를 반환합니다.
◆ 이동다음()
| bool 슬롯 사이트 추천::GAMSSymbolRecord::moveNext | ( | ) |
GAMSSymbol의 다음 GAMSSymbolRecord로 반복합니다.
- 반품
- 반품
사실모든 것이 작동했다면; 그렇지 않으면거짓.
◆ 이전 이동()
| bool 슬롯 사이트 추천::GAMSSymbolRecord::movePrevious | ( | ) |
GAMSSymbol의 이전 GAMSSymbolRecord로 반복
- 반환
- 반환
참모든 것이 제대로 작동했다면; 그렇지 않으면거짓.
◆ 연산자!=()
| bool 슬롯 사이트 추천::GAMSSymbolRecord::operator!= | ( | constGAMSSymbolRecord& | 기타 | ) | const |
두 개의 GAMSSymbolRecord 개체를 비교합니다.
- 매개변수
-
기타 비교할 또 다른 GAMSSymbolRecord.
- 반품
- 반품
사실두 개의 GAMSSymbolRecord가 다른 경우; 그렇지 않으면거짓.
◆ 연산자=()
| GAMSSymbolRecord& 슬롯 사이트 추천::GAMSSymbolRecord::operator= | ( | constGAMSSymbolRecord& | 기타 | ) |
GAMSSymbolRecord를 할당합니다.
- 매개변수
-
기타 또 다른 GAMSSymbolRecord가 데이터 소스로 사용되었습니다.
- 반품
- 할당된 GAMSSymbolRecord(*this)를 반환합니다.
◆ 연산자==()
| bool 슬롯 사이트 추천::GAMSSymbolRecord::operator== | ( | constGAMSSymbolRecord& | 기타 | ) | const |
두 개의 GAMSSymbolRecord 개체를 비교합니다.
- 매개변수
-
기타 비교할 또 다른 GAMSSymbolRecord.
- 반환
- 반품
참두 개의 GAMSSymbolRecord가 동일한 경우; 그렇지 않으면거짓.
◆ 연산자[]()
| std::string 슬롯 사이트 추천::GAMSSymbolRecord::operator[] | ( | int | i | ) |
지정된 GAMSSymbolRecord에 액세스하세요.
- 매개변수
-
i 반환할 요소의 인덱스.
- 반품
- 요청된 요소를 반환합니다.
◆ 유형()
| GAMSEnum::SymbolType슬롯 사이트 추천::GAMSSymbolRecord::유형 | ( | ) | const |
GAMSSymbol 유형을 가져옵니다.