#include <gamsset.h>
공개 회원 기능 | |
| GAMSSet () | |
| 기본 생성자. | |
| GAMSSet(constGAMSSymbol&기타) | |
| ~GAMSSet () | |
| 소멸자. | |
| GAMSEnum::SetType | setType () |
| GAMSSymbolIter<GAMSSet> | 시작 () |
| GAMSSymbolIter<GAMSSet> | 끝 () |
| GAMSSet& | 연산자=(상수GAMSSet&기타) |
| GAMSSetRecord | 첫번째 기록(const std::벡터< std::string > &slice) |
| GAMSSetRecord | 첫번째 기록 () |
| GAMSSetRecord | 첫번째 기록(const std::string &key1) |
| GAMSSetRecord | 첫번째 기록(const std::string &key1, const std::string &key2) |
| GAMSSetRecord | 첫 번째 레코드(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3) |
| GAMSSetRecord | 마지막 기록(const std::벡터< std::string > &slice) |
| GAMSSetRecord | 마지막 기록 () |
| GAMSSetRecord | 마지막 기록(const std::string &key1) |
| GAMSSetRecord | 마지막 기록(const std::string &key1, const std::string &key2) |
| GAMSSetRecord | 마지막 기록(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3) |
| GAMSSetRecord | findRecord(const std::벡터< std::string > &keys) |
| GAMSSetRecord | findRecord () |
| GAMSSetRecord | findRecord(const std::string &key1) |
| GAMSSetRecord | findRecord(const std::string &key1, const std::string &key2) |
| GAMSSetRecord | findRecord(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3) |
| GAMSSetRecord | 병합기록(const std::벡터< std::string > &keys) |
| GAMSSetRecord | 병합기록 () |
| GAMSSetRecord | 병합기록(const std::string &key1) |
| GAMSSetRecord | 병합기록(const std::string &key1, const std::string &key2) |
| GAMSSetRecord | 병합기록(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3) |
| GAMSSetRecord | 추가기록(const std::벡터< std::string > &keys) |
| GAMSSetRecord | 추가기록 () |
| GAMSSetRecord | 추가기록(const std::string &key1) |
| GAMSSetRecord | 추가기록(const std::string &key1, const std::string &key2) |
| GAMSSetRecord | 추가기록(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3) |
다음에서 상속된 공개 멤버 함수피망 슬롯::GAMSSymbol | |
| GAMSSymbol () | |
| 기본 생성자. | |
| GAMSSymbol(상수GAMSSymbol&기호) | |
| 가상 | ~GAMSSymbol () |
| 소멸자. | |
| GAMSSymbol | 연산자=(상수GAMSSymbol&기타) |
| 부울 | 연산자!=(상수GAMSSymbol&기타) const |
| 부울 | 연산자==(상수GAMSSymbol&기타) const |
| 부울 | isValid() const |
| GAMSSymbolIter<GAMSSymbol> | 시작 () |
| GAMSSymbolIter<GAMSSymbol> | 끝 () |
| GAMSSymbolRecord | 추가기록(const std::벡터< std::string > &keys) |
| GAMSSymbolRecord | 추가기록 () |
| GAMSSymbolRecord | 추가기록(const std::string &key1) |
| GAMSSymbolRecord | 추가기록(const std::string &key1, const std::string &key2) |
| GAMSSymbolRecord | 추가기록(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3) |
| 무효 | 삭제기록(const std::벡터< std::string > &keys) |
| 부울 | 지우기 () |
| std::벡터<GAMSDomain> | 도메인 () |
| 부울 | checkDomains () |
| std::벡터<GAMSSymbolDomainViolation> | getSymbolDVs(int maxViol=0) |
| GAMSSymbolRecord | 첫 번째 레코드(const std::벡터< std::string > &slice) |
| GAMSSymbolRecord | 첫 번째 레코드 () |
| GAMSSymbolRecord | 첫 번째 레코드(const std::string &key1) |
| GAMSSymbolRecord | 첫 번째 레코드(const std::string &key1, const std::string &key2) |
| GAMSSymbolRecord | 첫 번째 레코드(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3) |
| GAMSSymbolRecord | 마지막 기록(const std::벡터< std::string > &slice) |
| GAMSSymbolRecord | 마지막 기록 () |
| GAMSSymbolRecord | 마지막 기록(const std::string &key1) |
| GAMSSymbolRecord | 마지막 기록(const std::string &key1, const std::string &key2) |
| GAMSSymbolRecord | 마지막 기록(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3) |
| GAMSSymbolRecord | findRecord(const std::벡터< std::string > &keys) |
| GAMSSymbolRecord | findRecord () |
| GAMSSymbolRecord | findRecord(const std::string &key1) |
| GAMSSymbolRecord | findRecord(const std::string &key1, const std::string &key2) |
| GAMSSymbolRecord | findRecord(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3) |
| GAMSSymbolRecord | 병합기록(const std::벡터< std::string > &keys) |
| GAMSSymbolRecord | 병합기록 () |
| GAMSSymbolRecord | 병합기록(const std::string &key1) |
| GAMSSymbolRecord | 병합기록(const std::string &key1, const std::string &key2) |
| GAMSSymbolRecord | 병합기록(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3) |
| 무효 | 복사기호(상수GAMSSymbol&대상) |
| 피망 슬롯::피망 슬롯데이터베이스& | 데이터베이스() const |
| GAMSSymbol이 포함된 피망 슬롯데이터베이스를 가져옵니다. | |
| std::string | 텍스트() const |
| GAMSSymbol의 설명 텍스트를 가져옵니다. | |
| std::문자열 & | 이름() const |
| GAMSSymbol 이름을 가져옵니다. | |
| int | 어두움() const |
| GAMSSymbol 차원을 가져옵니다. | |
| int | 번호레코드() const |
| GAMSSymbol의 레코드 수를 검색하세요. | |
| 로그 ID | 로그ID () |
| GAMSEnum::SymbolType | 유형() const |
| 기호 유형을 가져옵니다. | |
자세한 설명
생성자 및 소멸자 문서
◆ GAMSSet()[1/2]
| 피망 슬롯::GAMSSet::GAMSSet | ( | ) |
기본 생성자.
◆ GAMSSet()[2/2]
| 피망 슬롯::GAMSSet::GAMSSet | ( | constGAMSSymbol& | 기타 | ) |
GAMSSymbol의 생성자.
- 매개변수
-
기타 데이터 소스로 사용되는 또 다른 GAMSS기호.
◆ ~GAMSSet()
| 피망 슬롯::GAMSSet::~GAMSSet | ( | ) |
소멸자.
멤버 함수 문서
◆ 추가레코드()[1/5]
| GAMSSetRecord피망 슬롯::GAMSSet::addRecord | ( | ) |
GAMSSet에 레코드를 추가합니다.
- 반품
- GAMSSetRecord의 인스턴스.
◆ 추가레코드()[2/5]
| GAMSSetRecord피망 슬롯::GAMSSet::addRecord | ( | const std::string & | 키1 | ) |
GAMSSet에 레코드를 추가합니다.
- 매개변수
-
키1 첫 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
- 반품
- GAMSSetRecord의 인스턴스.
◆ 추가레코드()[3/5]
| GAMSSetRecord피망 슬롯::GAMSSet::addRecord | ( | const std::string & | 키1, |
| const std::string & | 키2 ) |
GAMSSet에 레코드를 추가하세요.
- 매개변수
-
키1 첫 번째 색인 위치에 대한 키입니다. 키2 두 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
- 반품
- GAMSSetRecord의 인스턴스.
◆ 추가레코드()[4/5]
| GAMSSetRecord피망 슬롯::GAMSSet::addRecord | ( | const std::string & | 키1, |
| const std::string & | 키2, | ||
| const std::string & | 키3 ) |
GAMSSet에 레코드를 추가합니다.
- 매개변수
-
키1 첫 번째 색인 위치에 대한 키입니다. 키2 두 번째 색인 위치에 대한 키입니다. 키3 세 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
- 반품
- GAMSSetRecord의 인스턴스.
◆ 추가레코드()[5/5]
| GAMSSetRecord피망 슬롯::GAMSSet::addRecord | ( | const std::벡터< std::string > & | 키 | ) |
GAMSSet에 레코드를 추가합니다.
- 매개변수
-
키 키의 벡터.
- 반품
- GAMSSetRecord의 인스턴스.
◆ 시작()
| GAMSSymbolIter<GAMSSet> 피망 슬롯::GAMSSet::begin | ( | ) |
인터레이터가 시작됩니다.
- 반품
- 첫 번째 GAMSequation에 대한 반복자.
◆ 끝()
| GAMSSymbolIter<GAMSSet> 피망 슬롯::GAMSSet::end | ( | ) |
반복자 종료.
- 반환
- 마지막 GAMSEquation 다음 요소에 대한 반복자.
◆ findRecord()[1/5]
| GAMSSetRecord피망 슬롯::GAMSSet::findRecord | ( | ) |
GAMSSet에서 레코드를 찾으세요.
- 반품
- GAMSSetRecord의 인스턴스.
◆ findRecord()[2/5]
| GAMSSetRecord피망 슬롯::GAMSSet::findRecord | ( | const std::string & | 키1 | ) |
GAMSSet에서 레코드를 찾으세요.
- 매개변수
-
키1 첫 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
- 반품
- GAMSSetRecord의 인스턴스.
◆ findRecord()[3/5]
| GAMSSetRecord피망 슬롯::GAMSSet::findRecord | ( | const std::string & | 키1, |
| const std::string & | 키2 ) |
GAMSSet에서 레코드를 찾으세요.
- 매개변수
-
키1 첫 번째 색인 위치에 대한 키 키2 두 번째 색인 위치에 대한 키
- 반품
- GAMSSetRecord 인스턴스
◆ findRecord()[4/5]
| GAMSSetRecord피망 슬롯::GAMSSet::findRecord | ( | const std::string & | 키1, |
| const std::string & | 키2, | ||
| const std::string & | 키3 ) |
GAMSSet에서 레코드를 찾으세요.
- 매개변수
-
키1 첫 번째 색인 위치에 대한 키입니다. 키2 두 번째 색인 위치에 대한 키입니다. 키3 세 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
- 반품
- GAMSSetRecord의 인스턴스.
◆ findRecord()[5/5]
| GAMSSetRecord피망 슬롯::GAMSSet::findRecord | ( | const std::벡터< std::string > & | 키 | ) |
GAMSSet에서 레코드를 찾으세요.
- 매개변수
-
키 키의 벡터.
- 반품
- GAMSSetRecord의 인스턴스.
◆ 첫 번째 레코드()[1/5]
| GAMSSetRecord피망 슬롯::GAMSSet::firstRecord | ( | ) |
GAMSSet의 첫 번째 레코드를 검색합니다.
- 반품
- GAMSSetRecord의 인스턴스.
◆ 첫 번째 레코드()[2/5]
| GAMSSetRecord피망 슬롯::GAMSSet::firstRecord | ( | const std::string & | 키1 | ) |
슬라이스 기준을 충족하는 GAMSSet의 첫 번째 레코드를 검색합니다.
- 매개변수
-
키1 첫 번째 인덱스 위치에 대한 슬라이싱 기준.
- 반품
- GAMSSetRecord의 인스턴스.
◆ 첫 번째 레코드()[3/5]
| GAMSSetRecord피망 슬롯::GAMSSet::firstRecord | ( | const std::string & | 키1, |
| const std::string & | 키2 ) |
슬라이스 기준을 충족하는 GAMSSet의 첫 번째 레코드를 검색합니다.
- 매개변수
-
키1 첫 번째 색인 위치에 대한 슬라이싱 기준. 키2 두 번째 색인 위치에 대한 슬라이싱 기준.
- 반품
- GAMSSetRecord의 인스턴스.
◆ 첫 번째 레코드()[4/5]
| GAMSSetRecord피망 슬롯::GAMSSet::firstRecord | ( | const std::string & | 키1, |
| const std::string & | 키2, | ||
| const std::string & | 키3 ) |
슬라이스 기준을 충족하는 GAMSSet의 첫 번째 레코드를 검색합니다.
- 매개변수
-
키1 첫 번째 색인 위치에 대한 슬라이싱 기준. 키2 두 번째 색인 위치에 대한 슬라이싱 기준. 키3 세 번째 색인 위치에 대한 슬라이싱 기준.
- 반품
- GAMSSetRecord의 인스턴스.
◆ 첫 번째 레코드()[5/5]
| GAMSSetRecord피망 슬롯::GAMSSet::firstRecord | ( | const std::벡터< std::string > & | 슬라이스 | ) |
슬라이스 기준을 충족하는 GAMSSet의 첫 번째 레코드를 검색합니다.
- 매개변수
-
슬라이스 기록을 검색해야 하는 요소에 대한 필터를 정의하세요.
- 반환
- GAMSSetRecord의 인스턴스.
◆ 마지막 기록()[1/5]
| GAMSSetRecord피망 슬롯::GAMSSet::lastRecord | ( | ) |
GAMSSet의 마지막 레코드를 검색합니다.
- 반품
- GAMSSetRecord의 인스턴스.
◆ 마지막 기록()[2/5]
| GAMSSetRecord피망 슬롯::GAMSSet::lastRecord | ( | const std::string & | 키1 | ) |
GAMSSet의 마지막 레코드를 검색합니다.
- 매개변수
-
키1 첫 번째 색인 위치에 대한 슬라이싱 기준.
- 반품
- GAMSSetRecord의 인스턴스.
◆ 마지막 기록()[3/5]
| GAMSSetRecord피망 슬롯::GAMSSet::lastRecord | ( | const std::string & | 키1, |
| const std::string & | 키2 ) |
GAMSSet의 마지막 레코드를 검색합니다.
- 매개변수
-
키1 첫 번째 색인 위치에 대한 슬라이싱 기준. 키2 두 번째 색인 위치에 대한 슬라이싱 기준.
- 반품
- GAMSSetRecord의 인스턴스.
◆ 마지막 기록()[4/5]
| GAMSSetRecord피망 슬롯::GAMSSet::lastRecord | ( | const std::string & | 키1, |
| const std::string & | 키2, | ||
| const std::string & | 키3 ) |
GAMSSet의 마지막 레코드를 검색합니다.
- 매개변수
-
키1 첫 번째 색인 위치에 대한 슬라이싱 기준. 키2 두 번째 인덱스 위치에 대한 슬라이싱 기준. 키3 세 번째 색인 위치에 대한 슬라이싱 기준.
- 반품
- GAMSSetRecord의 인스턴스.
◆ 마지막 기록()[5/5]
| GAMSSetRecord피망 슬롯::GAMSSet::lastRecord | ( | const std::벡터< std::string > & | 슬라이스 | ) |
GAMSSet의 마지막 레코드 조각을 검색합니다.
- 매개변수
-
슬라이스 기록을 검색해야 하는 요소에 대한 필터를 정의하세요.
- 반품
- GAMSSetRecord의 인스턴스.
◆ mergeRecord()[1/5]
| GAMSSetRecord피망 슬롯::GAMSSet::mergeRecord | ( | ) |
GAMSSet에 레코드가 존재하는 경우 이를 찾습니다. 그렇지 않으면 추가하세요.
- 반품
- GAMSSetRecord를 찾거나 추가한 인스턴스입니다.
◆ mergeRecord()[2/5]
| GAMSSetRecord피망 슬롯::GAMSSet::mergeRecord | ( | const std::string & | 키1 | ) |
GAMSSet에 레코드가 존재하는 경우 이를 찾습니다. 그렇지 않으면 추가하세요.
- 매개변수
-
키1 첫 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
- 반품
- GAMSSetRecord를 찾거나 추가한 인스턴스입니다.
◆ mergeRecord()[3/5]
| GAMSSetRecord피망 슬롯::GAMSSet::mergeRecord | ( | const std::string & | 키1, |
| const std::string & | 키2 ) |
GAMSSet에 레코드가 있는 경우 이를 찾습니다. 그렇지 않으면 추가하세요.
- 매개변수
-
키1 첫 번째 색인 위치에 대한 키입니다. 키2 두 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
- 반품
- GAMSSetRecord를 찾거나 추가한 인스턴스입니다.
◆ mergeRecord()[4/5]
| GAMSSetRecord피망 슬롯::GAMSSet::mergeRecord | ( | const std::string & | 키1, |
| const std::string & | 키2, | ||
| const std::string & | 키3 ) |
GAMSSet에 레코드가 존재하는 경우 이를 찾습니다. 그렇지 않으면 추가하세요.
- 매개변수
-
키1 첫 번째 색인 위치에 대한 키입니다. 키2 두 번째 색인 위치에 대한 키입니다. 키3 세 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
- 반품
- GAMSSetRecord를 찾거나 추가한 인스턴스입니다.
◆ mergeRecord()[5/5]
| GAMSSetRecord피망 슬롯::GAMSSet::mergeRecord | ( | const std::벡터< std::string > & | 키 | ) |
GAMSSet에 레코드가 존재하는 경우 이를 찾습니다. 그렇지 않으면 추가하세요.
- 매개변수
-
키 키 목록.
- 반품
- GAMSSetRecord를 찾거나 추가한 인스턴스입니다.
◆ 연산자=()
GAMSSet을 할당합니다.
- 매개변수
-
기타 또 다른 GAMSSet이 데이터 소스로 사용되었습니다.
- 반품
- 할당된 GAMSSet(*this)를 반환합니다.
◆ setType()
| GAMSEnum::SetType피망 슬롯::GAMSSet::setType | ( | ) |
세트의 하위 유형 검색(멀티 또는 싱글톤)
- 반품
- 이 세트의 유형
다음에서 상속된 공개 멤버 함수