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슬롯 머신::GAMSequation 클래스 참조

#include <gamsequation.h>

슬롯 머신::GAMSequation에 대한 상속 다이어그램:
슬롯 머신::슬롯 머신Symbol

공개 회원 기능

 GAMSequation ()
 기본 생성자.
 
 GAMSequation(상수GAMSSymbol&기타)
 
 ~GAMSequation ()
 소멸자.
 
GAMSSymbolIter<GAMSequation시작 ()
 
GAMSSymbolIter<GAMSequation ()
 
GAMSequation연산자=(상수GAMSequation&기타)
 
GAMSequationRecord 첫번째 기록(const std::벡터< std::string > &slice)
 
GAMSequationRecord 첫번째 기록 ()
 
GAMSequationRecord 첫 번째 기록(const std::string &key1)
 
GAMSequationRecord 첫 번째 기록(const std::string &key1, const std::string &key2)
 
GAMSequationRecord 첫 번째 레코드(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3)
 
GAMSequationRecord 마지막 기록(const std::벡터< std::string > &slice)
 
GAMSequationRecord 마지막 기록 ()
 
GAMSequationRecord 마지막 기록(const std::string &key1)
 
GAMSequationRecord 마지막 기록(const std::string &key1, const std::string &key2)
 
GAMSequationRecord 마지막 기록(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3)
 
GAMSequationRecord 추가기록(const std::벡터< std::string > &keys)
 
GAMSequationRecord 추가기록 ()
 
GAMSequationRecord 추가기록(const std::string &key1)
 
GAMSequationRecord 추가기록(const std::string &key1, const std::string &key2)
 
GAMSequationRecord 추가기록(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3)
 
GAMSequationRecord findRecord(const std::벡터< std::string > &keys)
 
GAMSequationRecord findRecord ()
 
GAMSequationRecord findRecord(const std::string &key1)
 
GAMSequationRecord findRecord(const std::string &key1, const std::string &key2)
 
GAMSequationRecord findRecord(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3)
 
GAMSequationRecord 병합기록(const std::벡터< std::string > &keys)
 
GAMSequationRecord 병합기록 ()
 
GAMSequationRecord 병합기록(const std::string &key1)
 
GAMSequationRecord 병합기록(const std::string &key1, const std::string &key2)
 
GAMSequationRecord 병합기록(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3)
 
GAMSEnum::EquType equType ()
 방정식의 하위 유형을 검색합니다(E: 같음, G: 큼, L: 작음, N: 지정 없음, X: 외부 정의, C: 원뿔형).
 
- 다음에서 상속된 공개 멤버 함수슬롯 머신::GAMSSymbol
 GAMSSymbol ()
 기본 생성자.
 
 GAMSSymbol(상수GAMSSymbol&기호)
 
가상 ~GAMSSymbol ()
 소멸자.
 
GAMSSymbol 연산자=(상수GAMSSymbol&기타)
 
부울 연산자!=(상수GAMSSymbol&기타) const
 
부울 연산자==(상수GAMSSymbol&기타) const
 
부울 isValid() const
 
GAMSSymbolIter<GAMSSymbol시작 ()
 
GAMSSymbolIter<GAMSSymbol ()
 
GAMSSymbolRecord 추가기록(const std::벡터< std::string > &keys)
 
GAMSSymbolRecord 추가기록 ()
 
GAMSSymbolRecord 추가기록(const std::string &key1)
 
GAMSSymbolRecord 추가기록(const std::string &key1, const std::string &key2)
 
GAMSSymbolRecord 추가기록(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3)
 
무효 삭제기록(const std::벡터< std::string > &keys)
 
부울 지우기 ()
 
std::벡터<GAMSDomain도메인 ()
 
부울 checkDomains ()
 
std::벡터<GAMSSymbolDomainViolationgetSymbolDVs(int maxViol=0)
 
GAMSSymbolRecord 첫번째 기록(const std::벡터< std::string > &slice)
 
GAMSSymbolRecord 첫 번째 레코드 ()
 
GAMSSymbolRecord 첫 번째 레코드(const std::string &key1)
 
GAMSSymbolRecord 첫 번째 레코드(const std::string &key1, const std::string &key2)
 
GAMSSymbolRecord 첫 번째 레코드(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3)
 
GAMSSymbolRecord 마지막 기록(const std::벡터< std::string > &slice)
 
GAMSSymbolRecord 마지막 기록 ()
 
GAMSSymbolRecord 마지막 기록(const std::string &key1)
 
GAMSSymbolRecord 마지막 기록(const std::string &key1, const std::string &key2)
 
GAMSSymbolRecord 마지막 기록(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3)
 
GAMSSymbolRecord findRecord(const std::벡터< std::string > &keys)
 
GAMSSymbolRecord findRecord ()
 
GAMSSymbolRecord findRecord(const std::string &key1)
 
GAMSSymbolRecord findRecord(const std::string &key1, const std::string &key2)
 
GAMSSymbolRecord findRecord(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3)
 
GAMSSymbolRecord 병합기록(const std::벡터< std::string > &keys)
 
GAMSSymbolRecord 병합기록 ()
 
GAMSSymbolRecord 병합기록(const std::string &key1)
 
GAMSSymbolRecord 병합기록(const std::string &key1, const std::string &key2)
 
GAMSSymbolRecord 병합기록(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3)
 
무효 복사 기호(상수GAMSSymbol&대상)
 
슬롯 머신::슬롯 머신데이터베이스데이터베이스() const
 GAMSSymbol이 포함된 슬롯 머신데이터베이스를 가져옵니다.
 
std::string 텍스트() const
 GAMSSymbol의 설명 텍스트를 가져옵니다.
 
std::string &이름() const
 GAMSSymbol 이름을 가져옵니다.
 
int 어두움() const
 GAMSSymbol 차원을 가져옵니다.
 
int numberRecords() const
 GAMSSymbol의 레코드 수를 검색하세요.
 
로그 ID 로그ID ()
 
GAMSEnum::SymbolType 유형() const
 기호 유형을 가져옵니다.
 

자세한 설명

이것은 슬롯 머신의 방정식 기호 표현입니다. 이는 GAMSDatabase에 존재하며 반복할 수 있는 GAMSEquationRecord를 포함합니다.

라인 정의36파일gamsequation.h.

생성자 및 소멸자 문서

◆ GAMSequation()[1/2]

슬롯 머신::GAMSequation::GAMSequation ( )
인라인

기본 생성자.

라인 정의43파일gamsequation.h.

◆ GAMSequation()[2/2]

슬롯 머신::GAMSequation::GAMSequation ( constGAMSSymbol& 기타)

생성자

매개변수
기타데이터 소스로 사용되는 GAMSSymbol입니다.

◆ ~GAMSequation()

슬롯 머신::GAMSequation::~GAMSequation ( )

소멸자.

멤버 함수 문서

◆ 추가레코드()[1/5]

GAMSequationRecord슬롯 머신::GAMSequation::addRecord ( )

GAMSequation에 레코드를 추가하세요.

반품
GAMSequationRecord의 인스턴스.

◆ 추가레코드()[2/5]

GAMSequationRecord슬롯 머신::GAMSequation::addRecord ( const std::string & 키1)

GAMSequation에 레코드를 추가하세요.

매개변수
키1첫 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
반품
GAMSequationRecord의 인스턴스.

◆ 추가레코드()[3/5]

GAMSequationRecord슬롯 머신::GAMSequation::addRecord ( const std::string & 키1,
const std::string & 키2 )

GAMSequation에 레코드를 추가하세요.

매개변수
키1첫 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
키2두 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
반품
GAMSequationRecord의 인스턴스.

◆ 추가레코드()[4/5]

GAMSequationRecord슬롯 머신::GAMSequation::addRecord ( const std::string & 키1,
const std::string & 키2,
const std::string & 키3 )

GAMSequation에 레코드를 추가하세요.

매개변수
키1첫 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
키2두 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
키3세 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
반품
GAMSequationRecord의 인스턴스.

◆ 추가레코드()[5/5]

GAMSequationRecord슬롯 머신::GAMSequation::addRecord ( const std::벡터< std::string > & )

GAMSequation에 레코드를 추가하세요.

매개변수
키의 벡터.
반품
GAMSequationRecord의 인스턴스.

◆ 시작()

GAMSSymbolIter<GAMSequation> 슬롯 머신::GAMSequation::begin ( )

인터레이터가 시작됩니다.

반품
첫 번째 GAMSequation에 대한 반복자.

◆ 끝()

GAMSSymbolIter<GAMSequation> 슬롯 머신::GAMSequation::end ( )

반복자 종료.

반환
마지막 GAMSEquation 다음 요소에 대한 반복자.

◆ equType()

GAMSEnum::EquType슬롯 머신::GAMSequation::equType ( )

방정식의 하위 유형을 검색합니다(E: 같음, G: 큼, L: 작음, N: 지정 없음, X: 외부 정의, C: 원뿔형).

◆ findRecord()[1/5]

GAMSequationRecord슬롯 머신::GAMSequation::findRecord ( )

GAMSequation에서 레코드를 찾으세요.

반품
GAMSequationRecord의 인스턴스.

◆ findRecord()[2/5]

GAMSequationRecord슬롯 머신::GAMSequation::findRecord ( const std::string & 키1)

GAMSequation에서 레코드를 찾으세요.

매개변수
키1첫 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
반품
GAMSequationRecord의 인스턴스.

◆ findRecord()[3/5]

GAMSequationRecord슬롯 머신::GAMSequation::findRecord ( const std::string & 키1,
const std::string & 키2 )

GAMSequation에서 레코드를 찾으세요.

매개변수
키1첫 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
키2두 번째 색인 위치에 대한 키.
반품
GAMSequationRecord의 인스턴스.

◆ findRecord()[4/5]

GAMSequationRecord슬롯 머신::GAMSequation::findRecord ( const std::string & 키1,
const std::string & 키2,
const std::string & 키3 )

GAMSequation에서 레코드를 찾으세요.

매개변수
키1첫 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
키2두 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
키3세 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
반품
GAMSequationRecord의 인스턴스.

◆ findRecord()[5/5]

GAMSequationRecord슬롯 머신::GAMSequation::findRecord ( const std::벡터< std::string > & )

GAMSequation에서 레코드를 찾으세요.

매개변수
키의 벡터.
반품
GAMSequationRecord의 인스턴스.

◆ 첫 번째 레코드()[1/5]

GAMSequationRecord슬롯 머신::GAMSequation::firstRecord ( )

GAMSequation의 첫 번째 기록을 검색하세요.

반품
GAMSequationRecord의 인스턴스.

◆ 첫 번째 레코드()[2/5]

GAMSequationRecord슬롯 머신::GAMSequation::firstRecord ( const std::string & 키1)

슬라이스 기준을 충족하는 GAMSequation의 첫 번째 레코드를 검색합니다.

매개변수
키1첫 번째 색인 위치에 대한 슬라이싱 기준.
반품
GAMSequationRecord의 인스턴스.

◆ 첫 번째 레코드()[3/5]

GAMSequationRecord슬롯 머신::GAMSequation::firstRecord ( const std::string & 키1,
const std::string & 키2 )

슬라이스 기준을 충족하는 GAMSequation의 첫 번째 레코드를 검색합니다.

매개변수
키1첫 번째 인덱스 위치에 대한 슬라이싱 기준.
키2두 번째 인덱스 위치에 대한 슬라이싱 기준.
반품
GAMSequationRecord의 인스턴스.

◆ 첫 번째 레코드()[4/5]

GAMSequationRecord슬롯 머신::GAMSequation::firstRecord ( const std::string & 키1,
const std::string & 키2,
const std::string & 키3 )

슬라이스 기준을 충족하는 GAMSequation의 첫 번째 레코드를 검색합니다.

매개변수
키1첫 번째 색인 위치에 대한 슬라이싱 기준.
키2두 번째 인덱스 위치에 대한 슬라이싱 기준.
키3세 번째 색인 위치에 대한 슬라이싱 기준.
반품
GAMSequationRecord의 인스턴스.

◆ 첫 번째 레코드()[5/5]

GAMSequationRecord슬롯 머신::GAMSequation::firstRecord ( const std::벡터< std::string > & 슬라이스)

조각 기준을 충족하는 GAMSEquation의 첫 번째 레코드를 검색합니다.

매개변수
슬라이스기록을 검색해야 하는 요소에 대한 필터를 정의하세요.
반품
GAMSequationRecord의 인스턴스.

◆ 마지막 기록()[1/5]

GAMSequationRecord슬롯 머신::GAMSequation::lastRecord ( )

GAMSequation의 마지막 기록을 검색합니다.

반품
GAMSequationRecord의 인스턴스.

◆ 마지막 기록()[2/5]

GAMSequationRecord슬롯 머신::GAMSequation::lastRecord ( const std::string & 키1)

GAMSequation의 마지막 기록을 검색합니다.

매개변수
키1첫 번째 색인 위치에 대한 슬라이싱 기준.
반품
GAMSequationRecord의 인스턴스.

◆ 마지막 기록()[3/5]

GAMSequationRecord슬롯 머신::GAMSequation::lastRecord ( const std::string & 키1,
const std::string & 키2 )

GAMSequation의 마지막 기록을 검색하세요.

매개변수
키1첫 번째 인덱스 위치에 대한 슬라이싱 기준.
키2두 번째 인덱스 위치에 대한 슬라이싱 기준.
반품
GAMSequationRecord의 인스턴스.

◆ 마지막 기록()[4/5]

GAMSequationRecord슬롯 머신::GAMSequation::lastRecord ( const std::string & 키1,
const std::string & 키2,
const std::string & 키3 )

GAMSequation의 마지막 기록을 검색합니다.

매개변수
키1첫 번째 인덱스 위치에 대한 슬라이싱 기준.
키2두 번째 색인 위치에 대한 슬라이싱 기준.
키3세 번째 색인 위치에 대한 슬라이싱 기준.
반품
GAMSequationRecord의 인스턴스.

◆ 마지막 기록()[5/5]

GAMSequationRecord슬롯 머신::GAMSequation::lastRecord ( const std::벡터< std::string > & 슬라이스)

GAMSequation의 마지막 레코드 조각을 검색합니다.

매개변수
슬라이스기록을 검색해야 하는 요소에 대한 필터를 정의하십시오.
반품
GAMSequationRecord의 인스턴스.

◆ mergeRecord()[1/5]

GAMSequationRecord슬롯 머신::GAMSequation::mergeRecord ( )

GAMSequation에 레코드가 있으면 찾고, 없으면 추가합니다.

반품
GAMSequationRecord를 찾거나 추가한 인스턴스입니다.

◆ mergeRecord()[2/5]

GAMSequationRecord슬롯 머신::GAMSequation::mergeRecord ( const std::string & 키1)

GAMSequation에 레코드가 있는 경우 이를 찾습니다. 그렇지 않으면 추가하세요.

매개변수
키1첫 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
반품
GAMSequationRecord를 찾거나 추가한 인스턴스입니다.

◆ mergeRecord()[3/5]

GAMSequationRecord슬롯 머신::GAMSequation::mergeRecord ( const std::string & 키1,
const std::string & 키2 )

GAMSequation에 레코드가 있는 경우 이를 찾습니다. 그렇지 않으면 추가하세요.

매개변수
키1첫 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
키2두 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
반품
GAMSequationRecord를 찾거나 추가한 인스턴스입니다.

◆ mergeRecord()[4/5]

GAMSequationRecord슬롯 머신::GAMSequation::mergeRecord ( const std::string & 키1,
const std::string & 키2,
const std::string & 키3 )

GAMSequation에 레코드가 있으면 검색합니다. 그렇지 않으면 추가하세요.

매개변수
키1첫 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
키2두 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
키3세 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
반품
GAMSequationRecord를 찾거나 추가한 인스턴스

◆ mergeRecord()[5/5]

GAMSequationRecord슬롯 머신::GAMSequation::mergeRecord ( const std::벡터< std::string > & )

GAMSEquation에 레코드가 있는 경우 이를 찾습니다. 그렇지 않으면 추가하세요.

매개변수
키 목록.
반품
GAMSequationRecord를 찾거나 추가한 인스턴스입니다.

◆ 연산자=()

GAMSequation& 슬롯 머신::GAMSequation::operator= ( constGAMSequation& 기타)

GAMSequation을 할당합니다.

매개변수
기타또 다른 GAMSequation이 데이터 소스로 사용되었습니다.
반품
할당된 GAMSCheckpoint를 반환합니다(*this).