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| 정적 최종 | AsyncGrid= 3 |
| | 슬롯 머신 인스턴스가 스크래치 디렉토리에 저장되었습니다. 솔버가 솔루션을 시작하고 GAMS가 계속됩니다.
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| 정적 최종 | Async시뮬레이트= 4 |
| | 스크래치 디렉토리에 저장된 슬롯 머신 인스턴스, 솔버는 솔루션을 시작하고 GAMS는 솔버가 돌아올 때까지 기다리지만 3(테스트 모드)과 동일한 제출 프로세스를 사용합니다.
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| 정적 최종 | 콜모듈= 2 |
| | 스크래치 디렉토리에 저장된 슬롯 머신 인스턴스, GAMS가 열려 있는 동안 스폰(가능한 경우) 또는 셸(스폰이 불가능한 경우)로 솔버가 호출됩니다. - 선택한 솔버에서 지원하지 않는 경우 다음으로 재설정됩니다.1자동으로.
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| 정적 최종 | 콜스크립트= 1 |
| | 슬롯 머신 인스턴스가 스크래치 디렉토리에 저장되었습니다. GAMS가 열려 있는 동안 솔버는 쉘에서 호출됩니다.
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| 정적 최종 | 체인스크립트= 0 |
| | 슬롯 머신 인스턴스와 전체 GAMS 상태가 스크래치 디렉토리에 저장되고, GAMS가 종료되고(메모리를 비우고) 솔버 스크립트가 호출됩니다. 솔버가 종료된 후 GAMS는 저장된 상태에서 다시 시작되어 계속 실행됩니다.
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| 정적 최종 | 라이브러리 로드= 5 |
| | 슬롯 머신 인스턴스는 메모리 내 솔버로 전달됩니다. - 선택한 솔버에서 지원하지 않는 경우 다음으로 재설정됩니다.2자동으로.
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| 정적 최종 | LoadLibraryAsync= 6 |
| | 슬롯 머신 인스턴스는 메모리 내 솔버에 전달되고 솔버는 솔루션을 시작하며 GAMS는 계속됩니다.
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| 정적 최종 | LoadLibraryAsyncSimulate= 7 |
| | 슬롯 머신 인스턴스는 메모리 내 솔버에 전달되고 솔버는 솔루션을 시작하며 GAMS는 솔버가 돌아올 때까지 기다리지만 6(테스트 모드)과 동일한 제출 프로세스를 사용합니다.
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| 정적 최종 | UndefineSolveLink= 8 |
| | 정의되지 않은 옵션입니다.
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