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GAMSClient.GAMSClientClass 클래스 참조

이 예는 간단한 크레이지 슬롯 서버를 구현하는 방법을 보여줍니다. 이 예는 GAMSServer와 GAMSClient의 두 부분으로 구성됩니다. 이 예제는 클라이언트와 서버를 동일한 시스템에서 실행하도록 구성되었지만 다른 시스템에서 실행되도록 쉽게 변경할 수 있습니다. 클라이언트와 서버 모두 서버를 구현하는 GAMSRemoteClass에 액세스해야 합니다. 의사소통 방법은 매우 간단합니다. 클라이언트는 GAMSJob의 구성요소(모델 텍스트, GDX 입력, 매개변수)를 설정하고 이를 직렬화된(GDX 및 매개변수 파일의 바이트 표현을 통해) 서버에 보냅니다. 서버는 직렬화된 표현에서 크레이지 슬롯 개체를 다시 생성하고 모델을 실행하며 추가 처리를 위해 직렬화된 GAMSJob.OutDB를 클라이언트에 다시 전달합니다.더 보기...

자세한 설명

이 예는 간단한 크레이지 슬롯 서버를 구현하는 방법을 보여줍니다. 이 예는 GAMSServer와 GAMSClient라는 두 부분으로 구성됩니다. 이 예제는 클라이언트와 서버를 동일한 시스템에서 실행하도록 구성되었지만 다른 시스템에서 실행되도록 쉽게 변경할 수 있습니다. 클라이언트와 서버 모두 서버를 구현하는 GAMSRemoteClass에 액세스해야 합니다. 의사소통 방법은 매우 간단합니다. 클라이언트는 GAMSJob의 구성요소(모델 텍스트, GDX 입력, 매개변수)를 설정하고 이를 직렬화된(GDX 및 매개변수 파일의 바이트 표현을 통해) 서버에 보냅니다. 서버는 직렬화된 표현에서 크레이지 슬롯 개체를 다시 생성하고 모델을 실행하며 추가 처리를 위해 직렬화된 GAMSJob.OutDB를 클라이언트에 다시 전달합니다.

라인 정의27파일GAMSClientClass.cs.