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gams::GAMSOptions::ESolveLink 구조체 참조

솔버 링크 옵션.더 보기...

#include <gamsoptions.h>

공개 유형

열거  ESolveLinkEnum{
  체인스크립트= 0 ,콜스크립트= 1 ,콜모듈= 2 ,AsyncGrid= 3 ,
  Async시뮬레이트= 4 ,라이브러리 로드= 5 ,LoadLibraryAsync= 6 ,LoadLibraryAsyncSimulate= 7
}
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상세 설명

솔버 링크 옵션.

라인 정의588파일gamsoptions.h.

구성원 열거 문서

◆ ESolveLinkEnum

솔버 링크 옵션.

열거자
체인스크립트 

슬롯 나라 인스턴스와 전체 GAMS 상태가 스크래치 디렉토리에 저장되고, GAMS가 종료되고(메모리를 비우고) 솔버 스크립트가 호출됩니다. 솔버가 종료된 후 GAMS는 저장된 상태에서 다시 시작되어 계속 실행됩니다.

콜스크립트 

스크래치 디렉토리에 저장된 슬롯 나라 인스턴스, GAMS가 열려 있는 동안 셸에서 솔버가 호출됩니다.

콜모듈 

스크래치 디렉토리에 저장된 슬롯 나라 인스턴스, GAMS가 열려 있는 동안 스폰(가능한 경우) 또는 쉘(스폰이 불가능한 경우)로 솔버가 호출됩니다. - 선택한 솔버에서 지원하지 않는 경우 다음으로 재설정됩니다.1자동으로.

AsyncGrid 

슬롯 나라 인스턴스가 스크래치 디렉토리에 저장되었습니다. 솔버가 솔루션을 시작하고 GAMS가 계속됩니다.

AsyncSimulate 

스크래치 디렉토리에 저장된 슬롯 나라 인스턴스, 솔버가 솔루션을 시작하고 GAMS는 솔버가 돌아올 때까지 기다리지만 3(테스트 모드)과 동일한 제출 프로세스를 사용합니다.

라이브러리 로드 

슬롯 나라 인스턴스는 메모리 내 솔버로 전달됩니다. - 선택한 솔버에서 지원하지 않는 경우 다음으로 재설정됩니다.2자동으로.

LoadLibraryAsync 

슬롯 나라 인스턴스는 메모리 내 솔버에 전달되고 솔버는 솔루션을 시작하며 GAMS는 계속됩니다.

LoadLibraryAsyncSimulate 

슬롯 나라 인스턴스는 메모리 내 솔버에 전달되고 솔버는 솔루션을 시작하며 GAMS는 솔버가 돌아올 때까지 기다리지만 6(테스트 모드)과 동일한 제출 프로세스를 사용합니다.

라인 정의591파일gamsoptions.h.