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SimpleCutstock.크레이지 슬롯
1사용 중시스템;
2사용 중System.Collections.Generic;
3사용 중System.Linq;
4사용 중시스템.텍스트;
5사용 중GAMS;
6
7네임스페이스컷스톡
8{
17{
18 정적 무효메인(문자열[] 인수)
19{
21 if(Environment.GetCommandLineArgs().Length > 1)
22ws =신규 GAMS작업공간(systemDirectory: Environment.GetCommandLineArgs()[1]);
23 그밖에
24ws =신규 GAMS작업공간();
25
26 컷스톡크레이지 슬롯 =신규 컷스톡(ws);
27
28사전<문자열, 더블> d =
29 신규사전<string, double>()"i1", 97 }, {"i2", 610 }, {"i3", 395 }, {"i4", 211 } };
30사전<string, double> w =
31 신규사전<string, double>()"i1", 47 }, {"i2", 36 }, {"i3", 31 }, {"i4", 14 } };
32 intr = 100;// 원시 너비
33
34크레이지 슬롯RawWidth.AddRecord().Value = r;
35 foreach (문자열iind.키)
36크레이지 슬롯Widths.AddRecord(i);
37 foreach(KeyValuePair<string, double> tind)
38크레이지 슬롯Demand.AddRecord(t.Key).Value = t.Value;
39 foreach(KeyValuePair<string, double> tw)
40크레이지 슬롯Width.AddRecord(t.Key).Value = t.Value;
41
42크레이지 슬롯Opt.AllModelTypes ="복합체";
43
44 시도해 보세요
45{
46크레이지 슬롯Run(Console.Out);
47 foreach (GAMSParameterRecord대표in크레이지 슬롯PatRep)
48{
49Console.WriteLine(rep.Key(0) +", 패턴 "+ 담당자키(1) +": "+ 담당자.);
50}
51}
52 잡기 (GAMS예외e)
53{
54Console.WriteLine("GAMS의 문제: "+ e.메시지);
55 반환;
56}
57 잡기(System.Exception e)
58{
59Console.WriteLine("시스템 오류: "+ e.메시지);
60 반환;
61}
62}
63}
64}
이 예는 절단 재고 문제를 해결하기 위해 열 생성 접근 방식을 구현합니다....