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gamsmodelinstance.h
GAMSModelInstanceOpt는 GAMSModelInstance.solve() 루틴을 사용자 정의하는 데 사용할 수 있습니다.
GAMSModelInstance copyModelInstance(const std::string &modelInstanceName="")
bool isValid() const
부울 연산자!=(const GAMSModelInstance &other) const
void 인스턴스화(const std::string &modelDefinition, const 피망 슬롯::GAMSOptions &options, const std::Vector< 피망 슬롯::GAMSModifier > &modifiers= )
voidsolv(GAMSEnum::SymbolUpdateType updateType=GAMSEnum::SymbolUpdateType::BaseCase)
void 인스턴스화(const std::string &modelDefinition, const GAMSModifier &modifier1, const GAMSModifier &modifier2=GAMSModifier(), const GAMSModifier &modifier3=GAMSModifier())
void 인스턴스화(const std::string &modelDefinition, const 피망 슬롯::GAMSOptions &options, const GAMSModifier &modifier1=GAMSModifier(), const GAMSModifier &modifier2=GAMSModifier(), const GAMSModifier3=GAMSModifier())
bool 연산자==(const GAMSModelInstance &other) const
GAMSCheckpoint 체크포인트()
void instantiate(const std::string &modelDefinition, const std::Vector< 피망 슬롯::GAMSModifier > &modifiers= )
voidsolv(std::ostream &output)
voidsolv(const GAMSModelInstanceOpt &miOpt)
std::문자열 이름()
voidsolv(GAMSEnum::SymbolUpdateType updateType, std::ostream &output, const GAMSModelInstanceOpt &miOpt)
GAMSModelInstance & 연산자=(const GAMSModelInstance &other)
로그 ID logID()