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| GAMSWorkspaceInfo () | |
| 새로운 GAMSWorkspaceInfo 인스턴스를 구성합니다. | |
| GAMSWorkspaceInfo(문자열 WorkingDir, 문자열 systemDir, GAMSGlobals.DebugLevel 수준) | |
| 새로운 GAMSWorkspaceInfo 인스턴스를 구성합니다. | |
| 무효 | setWorkingDirectory(문자열 디렉터리) |
| 슬롯 게임 작업 디렉토리를 설정하십시오. | |
| 문자열 | getWorkingDirectory () |
| 이 GAMSWorkspaceInfo 인스턴스에서 슬롯 게임 작업 디렉토리를 가져옵니다. | |
| 무효 | setSystemDirectory(문자열 디렉터리) |
| 슬롯 게임 시스템 디렉토리를 설정하세요. | |
| 문자열 | getSystemDirectory () |
| 이 GAMSWorkspaceInfo 인스턴스에서 슬롯 게임 시스템 디렉토리를 가져옵니다. | |
| 무효 | setDebugLevel(GAMSGlobals.DebugLevel 수준) |
| 슬롯 게임 디버그 모드를 설정합니다. | |
| GAMSGlobals.DebugLevel | getDebugLevel () |
| 이 GAMSWorkspaceInfo 인스턴스에서 슬롯 게임 디버그 모드를 가져옵니다. | |
자세한 설명
그GAMSWorkspaceInfo에 대한 입력 매개변수로 사용할 수 있습니다.슬롯 게임작업공간생성자.GAMSWorkspaceInfo초기화에 필요한 필수 정보가 포함되어 있습니다슬롯 게임작업공간; 슬롯 게임 작업 디렉터리, 슬롯 게임 시스템 디렉터리, 슬롯 게임 디버그 수준
슬롯 게임 시스템 디렉토리는 슬롯 게임가 설치된 디렉토리입니다. 작업 디렉터리의 기본값은 NULL입니다.
슬롯 게임 작업 디렉토리는 모든 파일 기반 작업을 위한 앵커인 반면, 슬롯 게임 시스템 디렉토리는 슬롯 게임가 설치된 디렉토리입니다. 작업 디렉터리의 기본값은 NULL입니다.
슬롯 게임 디버그 수준은 슬롯 게임가 실행 중에 디버그 메시지를 생성하는 방법을 나타냅니다. 디버그 수준의 기본값은GAMSGlobals.DebugLevel.KEEP_FILES_ON_ERROR, 디버그 정보가 없습니다.
- 참고
- 한 번
슬롯 게임작업공간다음의 정보를 사용하여 구성되었습니다GAMSWorkspaceInfo객체, 속성 값 변경GAMSWorkspaceInfo개체는 다음의 속성 값을 변경하지 않습니다.슬롯 게임작업공간객체.
예:
GAMSWorkspaceInfo wsInfo = 새로운 GAMSWorkspaceInfo();
String WorkingDirectory = System.getProperty("user.dir");
wsInfo.workingDirectory(workingDirectory);
wsInfo.setDebug(DebugLevel.SHOW_LOG);
GAMSWorkspace 작업공간 = new GAMSWorkspace(wsInfo);
- 또한 참조
- 슬롯 게임작업공간
- GAMSGlobals.DebugLevel
생성자 및 소멸자 문서
◆ GAMSWorkspaceInfo()[1/2]
| com.슬롯 게임api.GAMSWorkspaceInfo.GAMSWorkspaceInfo | ( | ) |
새로운 GAMSWorkspaceInfo 인스턴스를 구성합니다.
슬롯 게임 작업 디렉터리 및 슬롯 게임 시스템 디렉터리의 기본값은 NULL이며, 디버그 수준의 기본값은 다음과 같습니다.GAMSGlobals.DebugLevel.KEEP_FILES_ON_ERROR, 디버그 정보가 없습니다.
◆ GAMSWorkspaceInfo()[2/2]
| com.슬롯 게임api.GAMSWorkspaceInfo.GAMSWorkspaceInfo | ( | 문자열 | workingDir, |
| 문자열 | systemDir, | ||
| GAMSGlobals.DebugLevel | 레벨 ) |
새로운 GAMSWorkspaceInfo 인스턴스를 구성합니다.
- 매개변수
-
workingDir 작업 디렉토리의 이름, 모든 파일 기반 작업의 앵커 systemDir 슬롯 게임가 설치된 시스템 디렉토리 이름 레벨 디버그 수준
- 또한 참조
- GAMSGlobals.DebugLevel
멤버 함수 문서
◆ getDebugLevel()
| GAMSGlobals.DebugLevel com.슬롯 게임api.GAMSWorkspaceInfo.getDebugLevel | ( | ) |
이 GAMSWorkspaceInfo 인스턴스에서 슬롯 게임 디버그 모드를 가져옵니다.
- 반품
- 유형의 디버그 수준 값
GAMSGlobals.DebugLevel
- 또한 참조
- GAMSGlobals.DebugLevel
◆ getSystemDirectory()
| 문자열 com.슬롯 게임api.GAMSWorkspaceInfo.getSystemDirectory | ( | ) |
이 GAMSWorkspaceInfo 인스턴스에서 슬롯 게임 시스템 디렉토리를 가져옵니다.
- 반품
- 시스템 디렉토리의 이름(초기화되지 않은 경우 NULL).
◆ getWorkingDirectory()
| 문자열 com.슬롯 게임api.GAMSWorkspaceInfo.getWorkingDirectory | ( | ) |
이 GAMSWorkspaceInfo 인스턴스에서 슬롯 게임 작업 디렉토리를 가져옵니다.
- 반품
- 슬롯 게임 작업 디렉토리의 이름(초기화되지 않은 경우 null).
◆ setDebugLevel()
| void com.슬롯 게임api.GAMSWorkspaceInfo.setDebugLevel | ( | GAMSGlobals.DebugLevel | 레벨 | ) |
슬롯 게임 디버그 모드를 설정합니다.
디버그 모드는 나중에 이 GAMSWorkspaceInfo 인스턴스에 의해 지정된 정보로부터 GAMSWorkspace 인스턴스가 생성될 때 확인됩니다.
- 매개변수
-
레벨 유형의 디버그 모드에 대한 디버그 수준 GAMSGlobals.DebugLevel
- 또한 참조
- GAMSGlobals.DebugLevel
◆ setSystemDirectory()
| void com.슬롯 게임api.GAMSWorkspaceInfo.setSystemDirectory | ( | 문자열 | 디렉토리 | ) |
슬롯 게임 시스템 디렉토리를 설정하십시오.
지정된 디렉토리는 나중에 이 GAMSWorkspaceInfo 인스턴스에 의해 지정된 정보로부터 GAMSWorkspace 인스턴스가 생성될 때 확인됩니다.
- 매개변수
-
디렉토리 시스템 디렉토리의 이름.
- 또한 참조
- 슬롯 게임작업공간
◆ setWorkingDirectory()
| void com.슬롯 게임api.GAMSWorkspaceInfo.setWorkingDirectory | ( | 문자열 | 디렉토리 | ) |
슬롯 게임 작업 디렉토리를 설정하십시오.
지정된 디렉토리는 나중에 이 GAMSWorkspaceInfo 인스턴스에 의해 지정된 정보로부터 GAMSWorkspace 인스턴스가 생성될 때 확인됩니다.
- 매개변수
-
디렉토리 슬롯 게임 작업 디렉토리의 이름, 모든 파일 기반 작업을 고정
- 또한 참조
- 슬롯 게임작업공간