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com.슬롯 나라api.GAMSVariableRecord 클래스 참조

이것은 a의 단일 레코드를 표현한 것입니다.슬롯 나라변수인스턴스.더 보기...

com.슬롯 나라api.GAMSVariableRecord에 대한 상속 다이어그램:
com.슬롯 나라api.슬롯 나라SymbolRecord

공개 회원 기능

더블 getLevel ()
 이 GAMSVariableRecord 인스턴스의 레벨을 검색하십시오.
 
무효 세트레벨(이중 값)
 이 GAMSVariableRecord 인스턴스의 수준을 설정하십시오.
 
더블 getMarginal ()
 이 GAMSVariableRecord 인스턴스의 한계를 검색합니다.
 
무효 setMarginal(이중 값)
 이 GAMSVariableRecord 인스턴스의 한계를 설정합니다.
 
더블 getScale ()
 이 GAMSVariableRecord 인스턴스의 배율 인수를 검색합니다.
 
무효 setScale(이중 값)
 이 GAMSVariableRecord 인스턴스의 배율을 설정합니다.
 
더블 getLower ()
 이 GAMSVariableRecord 인스턴스의 하한을 검색합니다.
 
무효 setLower(이중 값)
 이 GAMSVariableRecord 인스턴스의 하한을 설정합니다.
 
더블 getUpper ()
 이 GAMSVariableRecord 인스턴스의 상한을 검색합니다.
 
무효 setUpper(이중 값)
 이 GAMSVariableRecord 인스턴스의 상한을 설정합니다.
 
- 다음에서 상속된 공개 멤버 함수com.슬롯 나라api.GAMSSymbolRecord
문자열[] getKeys ()
 이 GAMSSymbolRecord 인스턴스의 키를 검색합니다.
 
문자열 getKey(정수 색인)
 위치 색인에서 GAMSSymbolRecord 키를 검색합니다.
 
부울 같음(객체 obj)
 다른 개체가 이 개체와 "동일"한지 여부를 나타냅니다.
 
int 해시코드 ()
 객체에 대한 해시 코드 값을 반환합니다.
 
부울 isDisposed ()
 이 기록이 이미 폐기되었는지 문의하세요.
 
무효 처분 ()
 비Java 라이브러리에 의해 보류된 외부 리소스를 해제합니다.
 
부울 이동다음 ()
 현재 기준을 사용하여 GAMSSymbol의 다음 GAMSSymbolRecord로 반복합니다.
 
부울 이동이전 ()
 현재 기준을 사용하여 GAMSSymbol의 이전 GAMSSymbolRecord를 반복합니다.
 

추가 상속 회원

- 다음에서 상속된 보호된 멤버 함수com.슬롯 나라api.GAMSSymbolRecord
 GAMSSymbolRecord (GAMSSymbol<?> 기호, 긴 ptr)
 새 GAMSSymbolRecord 인스턴스를 생성하십시오.
 
 GAMSSymbolRecord (GAMSSymbolRecord기록)
 새 GAMSSymbolRecord 인스턴스를 생성하십시오.
 
무효 확정()가 Throwable을 던졌습니다.
 비Java 라이브러리에서 사용하는 리소스를 해제합니다.
 
- 다음에서 상속된 보호 속성com.슬롯 나라api.GAMSSymbolRecord
- 다음에서 상속된 패키지 함수com.슬롯 나라api.GAMSSymbolRecord

상세 설명

이것은 다음의 단일 레코드를 표현한 것입니다.슬롯 나라변수인스턴스.

멤버 함수 문서

◆ get레벨()

더블 com.슬롯 나라api.GAMSVariableRecord.getLevel ( )

이 GAMSVariableRecord 인스턴스의 레벨을 검색하십시오.

반품
레벨 값
예외
슬롯 나라예외이 GAMSDatabase 인스턴스가 이미 삭제된 경우 리소스를 더 이상 사용할 수 없습니다.

◆ getLower()

더블 com.슬롯 나라api.GAMSVariableRecord.getLower ( )

이 GAMSVariableRecord 인스턴스의 하한을 검색합니다.

반환
하한값
예외
슬롯 나라예외이 GAMSDatabase 인스턴스가 이미 삭제된 경우 리소스를 더 이상 사용할 수 없습니다.

◆ getMarginal()

더블 com.슬롯 나라api.GAMSVariableRecord.getMarginal ( )

이 GAMSVariableRecord 인스턴스의 한계를 검색합니다.

반환
한계값
예외
슬롯 나라예외이 GAMSDatabase 인스턴스가 이미 삭제된 경우 리소스를 더 이상 사용할 수 없습니다.

◆ getScale()

더블 com.슬롯 나라api.GAMSVariableRecord.getScale ( )

이 GAMSVariableRecord 인스턴스의 배율 인수를 검색하십시오.

반품
축척 계수 값
예외
슬롯 나라예외이 GAMSDatabase 인스턴스가 이미 삭제된 경우 리소스를 더 이상 사용할 수 없습니다.

◆ getUpper()

더블 com.슬롯 나라api.GAMSVariableRecord.getUpper ( )

이 GAMSVariableRecord 인스턴스의 상한을 검색합니다.

반품
상한값
예외
슬롯 나라예외이 GAMSDatabase 인스턴스가 이미 삭제된 경우 리소스를 더 이상 사용할 수 없습니다.

◆ 세트레벨()

void com.슬롯 나라api.GAMSVariableRecord.setLevel ( 더블 )

이 GAMSVariableRecord 인스턴스의 수준을 설정하십시오.

매개변수
레벨 값
예외
슬롯 나라예외이 GAMSDatabase 인스턴스가 이미 삭제된 경우 리소스를 더 이상 사용할 수 없습니다.

◆ setLower()

void com.슬롯 나라api.GAMSVariableRecord.setLower ( 더블 )

이 GAMSVariableRecord 인스턴스의 하한을 설정합니다.

매개변수
하한값
예외
슬롯 나라예외이 GAMSDatabase 인스턴스가 이미 삭제된 경우 리소스를 더 이상 사용할 수 없습니다.

◆ setMarginal()

void com.슬롯 나라api.GAMSVariableRecord.setMarginal ( 더블 )

이 GAMSVariableRecord 인스턴스의 한계를 설정합니다.

매개변수
한계값
예외
슬롯 나라예외이 GAMSDatabase 인스턴스가 이미 삭제된 경우 리소스를 더 이상 사용할 수 없습니다.

◆ setScale()

void com.슬롯 나라api.GAMSVariableRecord.setScale ( 더블 )

이 GAMSVariableRecord 인스턴스의 배율을 설정합니다.

매개변수
축척 계수 값
예외
슬롯 나라예외이 GAMSDatabase 인스턴스가 이미 삭제된 경우 리소스를 더 이상 사용할 수 없습니다.

◆ setUpper()

void com.슬롯 나라api.GAMSVariableRecord.setUpper ( 더블 )

이 GAMSVariableRecord 인스턴스의 상한을 설정합니다.

매개변수
상한값
예외
슬롯 나라예외이 GAMSDatabase 인스턴스가 이미 삭제된 경우 리소스를 더 이상 사용할 수 없습니다.