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gamsworkspace.h
239 GAMSJob addJobFromFile(conststd::string& 파일 이름,const 슬롯 커뮤니티체크포인트& 체크포인트,conststd::string& 직업 이름 ="");
252 GAMSJob addJobFromString(conststd::string& gamsSource,const 슬롯 커뮤니티체크포인트& 체크포인트,conststd::string& 직업 이름 ="");
265 GAMSJob addJobFromGamsLib(conststd::문자열&모델,const 슬롯 커뮤니티체크포인트& 체크포인트,conststd::string& 직업 이름 ="");
278 GAMSJob addJobFromApiLib(conststd::문자열&모델,const 슬롯 커뮤니티체크포인트& 체크포인트,conststd::string& 직업 이름 ="");
291 GAMSJob addJobFromTestLib(conststd::문자열&모델,const 슬롯 커뮤니티체크포인트& 체크포인트,conststd::string& 직업 이름 ="");
304 GAMSJob addJobFromEmpLib(conststd::문자열&모델,const 슬롯 커뮤니티체크포인트& 체크포인트,conststd::string& 직업 이름 ="");
317 GAMSJob addJobFromDataLib(conststd::문자열&모델,const 슬롯 커뮤니티체크포인트& 체크포인트,conststd::string& 직업 이름 ="");
330 GAMSJob addJobFromFinLib(conststd::문자열&모델,const 슬롯 커뮤니티체크포인트& 체크포인트,conststd::string& 직업 이름 ="");
343 GAMSJob addJobFromNoaLib(conststd::문자열&모델,const 슬롯 커뮤니티체크포인트& 체크포인트,conststd::string& 직업 이름 ="");
356 GAMSJob addJobFromPsoptLib(conststd::문자열&모델,const 슬롯 커뮤니티체크포인트& 체크포인트,conststd::string& 직업 이름 ="");
449 슬롯 커뮤니티데이터베이스addDatabaseFromGDXForcedName(conststd::string &gdxFileName,conststd::string &데이터베이스 이름,conststd::string &inModelName ="");
GAMSWorkspaceInfo는 GAMSWorkspace 생성자의 매개변수를 입력하는 데 사용될 수 있습니다.
std::string WorkingDirectory() const
GAMSJob addJobFromPsoptLib(const std::string &model, const GAMSCheckpoint &checkpoint, const std::string &jobName="")
GAMSJob addJobFromNoaLib(const std::string &model, const std::string &jobName="")
GAMSJob addJobFromGamsLib(const std::string &model, const std::string &jobName="")
GAMSJob addJobFromDataLib(const std::string &model, const std::string &jobName="")
GAMSJob addJobFromGamsLib(const std::string &model, const GAMSCheckpoint &checkpoint, const std::string &jobName="")
void psoptLib(const std::string &model)
GAMSJob addJobFromTestLib(const std::string &model, const GAMSCheckpoint &checkpoint, const std::string &jobName="")
GAMSWorkspace & 연산자=(const GAMSWorkspace &other)
더블 myEPS()
GAMSWorkspace(const std::string &workingDir, const std::string &systemDir, GAMSEnum::DebugLevel debug)
GAMSJob addJobFromEmpLib(const std::string &model, const GAMSCheckpoint &checkpoint, const std::string &jobName="")
std::string systemDirectory() const
로그 ID logID() const
bool hasError() const
void gamsLib(const std::string &model)
GAMSOptions addOptions()
GAMSJob addJobFromFinLib(const std::string &model, const GAMSCheckpoint &checkpoint, const std::string &jobName="")
GAMSWorkspace(const std::string &workingDir, const std::string &systemDir="")
GAMSJob addJobFromNoaLib(const std::string &model, const GAMSCheckpoint &checkpoint, const std::string &jobName="")
GAMSJob addJobFromApiLib(const std::string &model, const GAMSCheckpoint &checkpoint, const std::string &jobName="")
static int apiMajorRelNumber()
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void setMyEPS(이중 EPS)
std::string scrapFilePrefix() const
자동으로 생성된 파일의 접두어에 사용되는 문자열을 가져옵니다.
GAMSOptions addOptions(const std::string &optFile)
void setScratchFilePrefix(const std::string &prefix)
GAMSJob addJobFromString(const std::string &gamsSource, const GAMSCheckpoint &checkpoint, const std::string &jobName="")
GAMSDatabase addDatabase(const GAMSDatabase &sourceDatabase, const std::string &databaseName="", const std::string &inModelName="")
GAMSJob addJobFromFinLib(const std::string &model, const std::string &jobName="")
void setHasError(bool newHasError)
GAMSJob addJobFromEmpLib(const std::string &model, const std::string &jobName="")
bool 연산자==(const GAMSWorkspace &other) const
GAMSJob addJobFromFile(const std::string &fileName, const GAMSCheckpoint &checkpoint, const std::string &jobName="")
void testLib(const std::string &model)
GAMSJob addJobFromFile(const std::string &fileName, const std::string &jobName="")
GAMSJob addJobFromTestLib(const std::string &model, const std::string &jobName="")
void dataLib(const std::string &model)
void finLib(const std::string &model)
GAMSWorkspace(GAMSEnum::DebugLevel 디버그)
GAMSDatabase addDatabaseFromGDX(const std::string &gdxFileName, const std::string &databaseName)
정적 std::string apiVersion()
GAMSJob addJobFromString(const std::string &gamsSource, const std::string &jobName="")
GAMSDatabase addDatabase(const std::string &databaseName="", const std::string &inModelName="")
정적 std::string apiVersionDetail()
static int apiMinorRelNumber()
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GAMSWorkspace(const GAMSWorkspaceInfo &wsInfo)
void empLib(const std::string &model)
void apiLib(const std::string &model)
GAMSDatabase addDatabaseFromGMD(void *gmdPtr)
GAMSJob addJobFromPsoptLib(const std::string &model, const std::string &jobName="")
부울 연산자!=(const GAMSWorkspace &other) const
void noaLib(const std::string &model)
GAMSJob addJobFromApiLib(const std::string &model, const std::string &jobName="")
GAMSWorkspace(const std::string &workingDir, GAMSEnum::DebugLevel 디버그)
GAMSOptions addOptions(const GAMSOptions &optFrom)
GAMSJob addJobFromDataLib(const std::string &model, const GAMSCheckpoint &checkpoint, const std::string &jobName="")
GAMSDatabase addDatabaseFromGDX(const std::string &gdxFileName, const std::string &databaseName, const std::string &inModelName)
GAMSDatabase addDatabaseFromGDX(const std::string &gdxFileName)
GAMSCheckpoint addCheckpoint(const std::string &checkpointName="")