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gamscheckpoint.h
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26#ifndef GAMSCHECKPOINT_H
27#define GAMSCHECKPOINT_H
28
29#include "gamslib_global.h"
30#include <문자열>
31#include <메모리>
32
33
34네임스페이스게임{
35
36클래스GAMSModelInstance;
37클래스GAMSCheckpointImpl;
38클래스슬롯 사이트작업공간;
39
47{
48공개:
51
55
59 슬롯 사이트체크포인트(const 슬롯 사이트작업공간& ws,conststd::string& checkpointName ="");
60
65
69 부울 연산자!=(const 슬롯 사이트체크포인트및 기타)const;
70
74 부울 연산자==(const 슬롯 사이트체크포인트및 기타)const;
75
79 GAMSModelInstance addModelInstance(conststd::string& modelInstanceName ="");
80
83std::string이름();
84
88
91슬롯 사이트::LogId로그ID();
92
95 부울 isValid() const;
96
99std::string파일이름() const;
100
101비공개:
102std::shared_ptr<GAMSCheckpointImpl> mImpl;
103};
104
105}// 네임스페이스 슬롯 사이트
106
107#endif// GAMCHECKPOINT_H
슬롯 사이트::LogId logID()
GAMSModelInstance addModelInstance(const std::string &modelInstanceName="")
bool 연산자==(const GAMSCheckpoint &other) const
GAMSCheckpoint & 연산자=(const GAMSCheckpoint &other)
슬롯 사이트체크포인트()
기본 생성자.
GAMSCheckpoint(const GAMSCheckpoint &other)
GAMSCheckpoint(const GAMSWorkspace &ws, const std::string &checkpointName="")
부울 연산자!=(const GAMSCheckpoint &other) const
std::string fileName() const