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matlab.슬롯 게임control.Workspace 클래스 참조

슬롯 게임 패키지의 기본 클래스.더 보기...

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슬롯 게임control.Checkpoint addCheckpoint(varargin)
 만들기체크포인트.
 
슬롯 게임control.Database 추가데이터베이스(varargin)
 만들기데이터베이스.
 
슬롯 게임control.Database addDatabaseFromGDX(varargin)
 데이터베이스기존 GDX 파일에서 생성.
 
슬롯 게임control.Job addJobFromApiLib(문자열 모델 이름)
 슬롯 게임 API 라이브러리에서 모델을 검색합니다.
 
슬롯 게임control.Job addJobFromDataLib(문자열 모델 이름)
 슬롯 게임 데이터 유틸리티 라이브러리에서 모델을 검색합니다.
 
슬롯 게임control.Job addJobFromEmpLib(문자열 모델 이름)
 확장 수학 프로그래밍 라이브러리에서 모델을 검색합니다.
 
슬롯 게임control.Job addJobFromFile(varargin)
 생성직업모델 파일에서.
 
슬롯 게임control.Job addJobFromFinLib(문자열 모델 이름)
 슬롯 게임 Practical Financial Optimization Library에서 모델을 검색합니다.
 
슬롯 게임control.Job addJobFromGamsLib(문자열 모델 이름)
 슬롯 게임 모델 라이브러리에서 모델을 검색합니다.
 
슬롯 게임control.Job addJobFromNoaLib(문자열 모델 이름)
 슬롯 게임 비선형 최적화 응용 프로그램 라이브러리에서 모델을 검색합니다.
 
슬롯 게임control.Job addJobFromPsoptLib(문자열 모델 이름)
 전력 시스템 최적화 모델링 라이브러리에서 모델을 검색합니다.
 
슬롯 게임control.Job addJobFromString(varargin)
 생성직업문자열 모델 소스에서.
 
슬롯 게임control.Job addJobFromTestLib(문자열 모델 이름)
 슬롯 게임 테스트 라이브러리에서 모델을 검색합니다.
 
슬롯 게임control.Options 추가옵션(varargin)
 생성옵션.
 
 작업공간(varargin)
 새로운 건설작업공간인스턴스.
 

공개 속성

정수 APIGoldReleaseNumber
 (읽기 전용) API GOLD 릴리스 번호
 
정수 APIMajorReleaseNumber
 (읽기 전용) API 주요 릴리스 번호
 
정수 APIMinorReleaseNumber
 (읽기 전용) API 부 릴리스 번호
 
문자열 APIVersion
 (읽기 전용) API 버전
 
슬롯 게임control.globals.DebugLevel 디버그레벨
 슬롯 게임 디버그 수준.
 
더블 eps
 저장하고 읽을 값데이터베이스엡실론의 경우
 
문자열 슬롯 게임버전
 (읽기 전용) 사용된 슬롯 게임 버전
 
정수 goldReleaseNumber
 (읽기 전용) 슬롯 게임 GOLD 출시 번호
 
논리적 isUsingTmpWorkingDirectory
 (읽기 전용) 임시 디렉토리가 작업 디렉토리로 사용된 경우 플래그
 
정수 majorReleaseNumber
 (읽기 전용) 슬롯 게임 주요 릴리스 번호
 
정수 minorReleaseNumber
 (읽기 전용) 슬롯 게임 부 릴리스 번호
 
문자열 시스템디렉토리
 (읽기 전용) 슬롯 게임 시스템 디렉토리
 
문자열 workingDirectory
 (읽기 전용) 슬롯 게임 작업 디렉토리
 

자세한 설명

슬롯 게임 패키지의 기본 클래스.

패키지 아래에 있는 대부분의 API 프로그램 인스턴스(예:데이터베이스, 직업체크포인트)는에서 제공하는 "add" 메소드로 생성되어야 합니다.작업공간.

생성할 때작업공간인스턴스의 경우 기본 구성 또는 사용자 정의 구성을 사용하여 인스턴스의 작업공간 속성(시스템 디렉터리, 작업 디렉터리 및 디버그 수준)을 지정할 수 있습니다.

  • 시스템 디렉토리는 슬롯 게임 시스템이 설치된 디렉토리입니다. API 프로그램에 필요한 대부분의 슬롯 게임 리소스를 제공합니다.
  • 작업 디렉토리는 실행 중인 슬롯 게임 모델 내의 모든 파일 기반 작업이 이 위치에 상대적이어야 하는 앵커 디렉토리입니다(예: $GDXIN 및 $include). 입력 검색 경로(예: IDir) 및 출력 경로(예: PutDir)를 추가하여 다음에서 제공하는 다른 파일 시스템 위치를 지정하는 옵션도 있습니다.옵션. 출력 파일이 더 이상 필요하지 않은 경우 예제를 실행한 후 작업 디렉터리를 정리하는 것이 좋습니다.
  • 디버그 수준은 런타임 중에 더 많거나 적은 정보가 필요할 때 다양한 값으로 설정할 수 있는 디버그 정보 수준입니다.

기본 구성의 경우, a작업공간인스턴스는 매개변수 없이 기본 생성자에 의해 생성됩니다. 이러한 경우 작업공간 속성은 기본 설정을 사용하여 결정됩니다.

  • 시스템 디렉토리는 환경에서 자동으로 결정됩니다(첫 번째, 모든 플랫폼의 "PATH" 환경 변수에서. 슬롯 게임 시스템 디렉토리가 "PATH"에서 발견되지 않으면 시스템 디렉토리는 플랫폼 특정 환경에서 결정됩니다: Windows 레지스트리 Windows 기반 플랫폼의 "Software\Classes\슬롯 게임location", Mac OS 플랫폼의 "DYLD_LIBRARY_PATH" 또는 기타 Unix 기반의 "LD_LIBRARY_PATH" 플랫폼). 두 환경 변수 모두에서 유효한 슬롯 게임 시스템 디렉터리를 찾을 수 없으면 런타임 중에 오류가 발생합니다.
  • 작업 디렉토리는 다음에서 결정됩니다.Globals.workingDirectory기본적으로 사용자 작업 디렉토리(java 속성 "java.io.tmpdir")입니다.
  • 디버그 수준이 다음으로 설정되었습니다.globals.DebugLevel.OFF기본적으로 디버그 정보가 없습니다.

만들려면작업공간사용자 정의 구성이 있는 인스턴스에서는 다음 중 하나를 사용하여 작업공간 속성(시스템 디렉터리, 작업 디렉터리 및 디버그 수준) 중 하나를 지정할 수 있습니다.작업공간(문자열, 문자열,전역.디버그레벨) 생성자 또는 먼저 생성 a작업공간정보속성 값을 포함하고 이를 다음 중 하나에 대한 입력 매개변수로 전달하는 인스턴스작업공간생성자. 어느 쪽이든 지정된 시스템 디렉터리와 작업 디렉터리가 모두 유효한 디렉터리인지 여부가 확인됩니다. 잘못된 디렉터리의 경우 런타임 중에 오류가 발생합니다. 일반적으로 디렉터리가 존재하지 않으면 유효한 디렉터리가 아닙니다. 디렉터리에 빈 문자열이 포함되어 있거나 공백만 존재하지 않는 디렉터리로 처리되는 반면, 디렉터리로서 빈 문자열은 기본 설정으로 처리됩니다. 시스템 디렉토리에 유효한 슬롯 게임 파일 및 라이브러리가 포함되어 있지 않으면 유효한 슬롯 게임 디렉토리가 아닙니다. 유효한 시스템 디렉터리가 사용되며 환경 변수에 대해 확인되지 않습니다.

참고: 여러 인스턴스를 사용하는 경우작업공간동시에 동일한 작업 디렉토리를 사용하지 않아야 합니다. 그렇지 않으면 파일 이름이 충돌하게 될 수 있습니다.

또한 참조
체크포인트, 데이터베이스, 전역, 직업, 옵션, 작업공간정보, globals.DebugLevel

생성자 및 소멸자 문서

◆ 작업공간()

matlab.슬롯 게임control.Workspace.Workspace ( varargin )

새로운 것을 건설하세요작업공간인스턴스.

시스템 디렉토리 속성이 비어 있거나 지정되지 않은 경우(기본 설정), 시스템 디렉토리는 환경에서 자동으로 결정됩니다(먼저 모든 플랫폼의 "PATH" 환경 변수에서. 슬롯 게임 시스템 디렉토리가 "PATH"에서 발견되지 않으면 시스템 디렉토리는 플랫폼 특정 환경에서 결정됩니다: Windows 기반 플랫폼의 Windows 레지스트리 "Software\Classes\슬롯 게임location" 또는 Mac OS의 "DYLD_LIBRARY_PATH" 플랫폼 또는 기타 Unix 기반 플랫폼의 "LD_LIBRARY_PATH"에서). 두 환경 변수 모두에서 유효한 슬롯 게임 시스템 디렉터리를 찾을 수 없으면 런타임 중에 오류가 발생합니다.

지정된 시스템 디렉토리가 비어 있지 않은 경우 디렉토리가 확인됩니다. 지정된 디렉터리가 존재하지 않거나 유효한 슬롯 게임 디렉터리가 아닌 경우 런타임 중에 오류가 발생합니다.

지정된 작업 디렉토리가 비어 있거나 지정되지 않은 경우(기본 설정), "gams_" 접두어가 있는 기본 작업 디렉토리(지정:Globals.workingDirectoryPrefix) 임시 디렉터리 아래(다음으로 지정됨)Globals.workingDirectory)이 생성되어 작업 공간의 작업 디렉터리로 사용됩니다. 디렉터리가 성공적으로 생성된 후 속성은Workspace.workingDirectory작업 디렉터리와 속성을 설명하는 문자열이 포함됩니다Workspace.isUsingTmpWorkingDirectory참을 반환할 것입니다. 디렉토리를 생성할 수 없는 상황에서는 다음으로 지정된 디렉토리가 생성됩니다.Globals.workingDirectory작업공간의 작업 디렉토리로 사용됩니다. 그러한 상황에서 해당 재산은Workspace.workingDirectory작업 디렉토리 문자열과 속성을 포함합니다Workspace.isUsingTmpWorkingDirectory거짓을 반환합니다.

지정된 작업 디렉토리가 비어 있지 않은 경우 디렉토리가 확인됩니다. 지정된 디렉터리가 존재하지만 디렉터리가 아닌 경우 런타임 중에 오류가 발생합니다. 그렇지 않으면 디렉토리가 생성됩니다.

디버그 수준 속성은 기본입니다.globals.DebugLevel.OFF. 디버그 수준은의 인스턴스에 의해 다른 값으로 지정될 수 있습니다.전역.디버그레벨. 다음과 같은 경우에 주의하세요.작업공간인스턴스가 생성되면 원하는 문자열을 포함하는 환경 변수 "GAMSOOAPIIDEBUG"도 허용됩니다.전역.디버그레벨생성된 인스턴스의 디버그 수준을 재정의합니다.

유효한 VARARGIN 서명:

인수:

  • 정보: a작업공간정보인스턴스(작업 디렉터리, 슬롯 게임 시스템 디렉터리 및 디버그 수준 포함)
  • workingDir: 작업 디렉터리 이름, 모든 파일 기반 작업의 앵커
  • systemDir: 슬롯 게임가 설치된 시스템 디렉토리의 이름
  • 레벨: 디버그 레벨

반환: 인스턴스작업공간

또한 참조
전역, 작업공간정보, 전역.디버그레벨

멤버 함수 문서

◆ addCheckpoint()

슬롯 게임control.Checkpoint matlab.슬롯 게임control.Workspace.addCheckpoint ( varargin )

만들기체크포인트.

a의 이름체크포인트객체는 사용자가 제공하지 않으면 자동으로 생성됩니다.

유효한 VARARGIN 서명:

  • 문자열 checkpointName

인수:

  • checkpointName: 식별자체크포인트또는 기존 체크포인트의 파일 이름

반환: 인스턴스체크포인트

또한 참조
체크포인트

◆ 추가데이터베이스()

슬롯 게임control.Database matlab.슬롯 게임control.Workspace.addDatabase ( varargin )

생성데이터베이스.

만약에데이터베이스은 sourceDatabase를 통해 제공되며 데이터베이스는 소스 데이터베이스와 동일한 개체로 초기화됩니다. 그렇지 않으면 빈 상태로 생성됩니다.

유효한 VARARGIN 서명:

인수:

반환: 인스턴스데이터베이스

또한 참조
데이터베이스

◆ addDatabaseFromGDX()

슬롯 게임control.Database matlab.슬롯 게임control.Workspace.addDatabaseFromGDX ( varargin )

데이터베이스기존 GDX 파일에서 생성.

유효한 VARARGIN 서명:

  • string gdxFileName
  • 문자열 gdxFileName, 문자열 데이터베이스 이름

인수:

반환: 인스턴스데이터베이스

또한 참조
데이터베이스

◆ addJobFromApiLib()

슬롯 게임control.Job matlab.슬롯 게임control.Workspace.addJobFromApiLib ( 문자열 모델이름)

슬롯 게임 API 라이브러리에서 모델을 검색합니다.

인수:

  • modelName: 입력 모델 이름(경로 없음)

반환: 인스턴스직업

또한 참조
직업

◆ addJobFromDataLib()

슬롯 게임control.Job matlab.슬롯 게임control.Workspace.addJobFromDataLib ( 문자열 모델이름)

슬롯 게임 데이터 유틸리티 라이브러리에서 모델을 검색합니다.

인수:

  • modelName: 모델 이름 입력(경로 없음)

반환: 인스턴스직업

또한 참조
직업

◆ addJobFromEmpLib()

슬롯 게임control.Job matlab.슬롯 게임control.Workspace.addJobFromEmpLib ( 문자열 모델이름)

확장 수학 프로그래밍 라이브러리에서 모델을 검색합니다.

인수:

  • modelName: 입력 모델 이름(경로 없음)

반환: 인스턴스직업

또한 참조
직업

◆ addJobFromFile()

슬롯 게임control.Job matlab.슬롯 게임control.Workspace.addJobFromFile ( varargin )

생성직업모델 파일에서.

유효한 VARARGIN 서명:

  • 문자열 파일 이름
  • 문자열 파일 이름, 문자열 jobName
  • 문자열 파일 이름,체크포인트체크포인트, 문자열 jobName

인수:

반환: 인스턴스직업

또한 참조
직업, 체크포인트

◆ addJobFromFinLib()

슬롯 게임control.Job matlab.슬롯 게임control.Workspace.addJobFromFinLib ( 문자열 모델이름)

슬롯 게임 Practical Financial Optimization Library에서 모델을 검색합니다.

인수:

  • modelName: 입력 모델 이름(경로 없음)

반환: 인스턴스직업

또한 참조
직업

◆ addJobFromGamsLib()

슬롯 게임control.Job matlab.슬롯 게임control.Workspace.addJobFromGamsLib ( 문자열 모델이름)

슬롯 게임 모델 라이브러리에서 모델을 검색합니다.

인수:

  • modelName: 모델 이름 입력(경로 없음)

반환: 인스턴스직업

또한 참조
직업

◆ addJobFromNoaLib()

슬롯 게임control.Job matlab.슬롯 게임control.Workspace.addJobFromNoaLib ( 문자열 모델이름)

슬롯 게임 비선형 최적화 응용 프로그램 라이브러리에서 모델을 검색합니다.

인수:

  • modelName: 입력 모델 이름(경로 없음)

반환: 인스턴스직업

또한 참조
직업

◆ addJobFromPsoptLib()

슬롯 게임control.Job matlab.슬롯 게임control.Workspace.addJobFromPsoptLib ( 문자열 모델이름)

전력 시스템 최적화 모델링 라이브러리에서 모델을 검색합니다.

인수:

  • modelName: 입력 모델 이름(경로 없음)

반환: 인스턴스직업

또한 참조
직업

◆ addJobFromString()

슬롯 게임control.Job matlab.슬롯 게임control.Workspace.addJobFromString ( varargin )

생성직업문자열 모델 소스에서.

유효한 VARARGIN 서명:

인수:

반환: 인스턴스직업

또한 참조
직업, 체크포인트

◆ addJobFromTestLib()

슬롯 게임control.Job matlab.슬롯 게임control.Workspace.addJobFromTestLib ( 문자열 모델이름)

슬롯 게임 테스트 라이브러리에서 모델을 검색합니다.

인수:

  • modelName: 입력 모델 이름(경로 없음)

반환: 인스턴스직업

또한 참조
직업

◆ 추가옵션()

슬롯 게임control.Options matlab.슬롯 게임control.Workspace.addOptions ( varargin )

생성옵션.

유효한 VARARGIN 서명:

  • 옵션옵션
  • 문자열 옵션파일

인수:

  • 옵션:옵션소스로서의 개체
  • optionFile: 소스로 로드할 옵션 파일 이름

반환: 인스턴스옵션

또한 참조
옵션