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com.gams.api.GAMSOptions.ESolveLink 열거형 참조

솔버 링크 옵션.더 보기...

공개 회원 기능

int  ()
 이 열거된 SolveLink의 int 값을 얻으세요.
 

정적 공개 멤버 함수

정적ESolveLink 조회(정수 값)
 모든 솔브링크를 검색하세요.
 

공개 속성

 체인스크립트=(0)
 슬롯 나라 인스턴스와 전체 GAMS 상태가 스크래치 디렉토리에 저장되고, GAMS가 종료되고(메모리를 비우고) 솔버 스크립트가 호출됩니다.
 
 콜스크립트=(1)
 슬롯 나라 인스턴스가 스크래치 디렉토리에 저장되었습니다. 솔버는 GAMS가 열려 있는 동안 쉘에서 호출됩니다.
 
 호출모듈=(2)
 스크래치 디렉토리에 저장된 슬롯 나라 인스턴스, GAMS가 열려 있는 동안 스폰(가능한 경우) 또는 셸(스폰이 불가능한 경우)로 솔버가 호출됩니다. - 선택한 솔버에서 지원하지 않는 경우 다음으로 재설정됩니다.1자동으로.
 
 AsyncGrid=(3)
 슬롯 나라 인스턴스가 스크래치 디렉토리에 저장되었습니다. 솔버가 솔루션을 시작하고 GAMS가 계속됩니다.
 
 Async시뮬레이트=(4)
 스크래치 디렉토리에 저장된 슬롯 나라 인스턴스, 솔버가 솔루션을 시작하고 GAMS는 솔버가 돌아올 때까지 기다리지만 3(테스트 모드)과 동일한 제출 프로세스를 사용합니다.
 
 라이브러리 로드=(5)
 슬롯 나라 인스턴스는 메모리 내 솔버에 전달됩니다. - 선택한 솔버에서 지원하지 않는 경우 다음으로 재설정됩니다.2자동으로.
 
 LoadLibraryAsync=(6)
 슬롯 나라 인스턴스는 메모리 내 솔버에 전달되고 솔버는 솔루션을 시작하며 GAMS는 계속됩니다.
 
 LoadLibraryAsyncSimulate=(7)
 슬롯 나라 인스턴스는 메모리 내 솔버에 전달되고 솔버는 솔루션을 시작하며 GAMS는 솔버가 돌아올 때까지 기다리지만 6(테스트 모드)과 동일한 제출 프로세스를 사용합니다.
 
 UndefineSolveLink=(8)
 정의되지 않은 SolveLink.
 

상세 설명

솔버 링크 옵션.

멤버 함수 문서

◆ 조회()

정적ESolveLinkcom.gams.api.GAMSOptions.ESolveLink.lookup ( int )
정적

모든solvLinks를 검색합니다.

매개변수
조회할 int 값
반환
지정된 값이 있는 열거된 SolveLink 또는 지정된 값을 찾을 수 없는 경우 UndefineSolveLink.

◆ 값()

int com.gams.api.GAMSOptions.ESolveLink.value ( )

이 열거된 SolveLink의 int 값을 얻으세요.

반환
solvLink 값

회원 데이터 문서

◆ AsyncGrid

com.gams.api.GAMSOptions.ESolveLink.AsyncGrid =(3)

슬롯 나라 인스턴스가 스크래치 디렉토리에 저장되었습니다. 솔버가 솔루션을 시작하고 GAMS가 계속됩니다.

◆ Async시뮬레이트

com.gams.api.GAMSOptions.ESolveLink.AsyncSimulate =(4)

스크래치 디렉토리에 저장된 슬롯 나라 인스턴스, 솔버가 솔루션을 시작하고 GAMS는 솔버가 돌아올 때까지 기다리지만 3(테스트 모드)과 동일한 제출 프로세스를 사용합니다.

◆ 콜모듈

com.gams.api.GAMSOptions.ESolveLink.CallModule =(2)

스크래치 디렉토리에 저장된 슬롯 나라 인스턴스, GAMS가 열려 있는 동안 스폰(가능한 경우) 또는 셸(스폰이 불가능한 경우)로 솔버가 호출됩니다. - 선택한 솔버에서 지원하지 않는 경우 다음으로 재설정됩니다.1자동으로.

◆ 콜스크립트

com.gams.api.GAMSOptions.ESolveLink.CallScript =(1)

스크래치 디렉토리에 저장된 슬롯 나라 인스턴스, GAMS가 열려 있는 동안 셸에서 솔버가 호출됩니다.

◆ 체인스크립트

com.gams.api.GAMSOptions.ESolveLink.ChainScript =(0)

슬롯 나라 인스턴스와 전체 GAMS 상태가 스크래치 디렉토리에 저장되고, GAMS가 종료되고(메모리를 비우고) 솔버 스크립트가 호출됩니다.

솔버가 종료된 후 GAMS는 저장된 상태에서 다시 시작되어 계속 실행됩니다.

◆ 라이브러리 로드

com.gams.api.GAMSOptions.ESolveLink.LoadLibrary =(5)

슬롯 나라 인스턴스는 메모리 내 솔버에 전달됩니다. - 선택한 솔버에서 지원하지 않는 경우 다음으로 재설정됩니다.2자동으로.

◆ LoadLibraryAsync

com.gams.api.GAMSOptions.ESolveLink.LoadLibraryAsync =(6)

슬롯 나라 인스턴스는 메모리 내 솔버에 전달되고 솔버는 솔루션을 시작하며 GAMS는 계속됩니다.

◆ LoadLibraryAsyncSimulate

com.gams.api.GAMSOptions.ESolveLink.LoadLibraryAsyncSimulate =(7)

슬롯 나라 인스턴스는 메모리 내 솔버에 전달되고 솔버는 솔루션을 시작하며 GAMS는 솔버가 돌아올 때까지 기다리지만 6(테스트 모드)과 동일한 제출 프로세스를 사용합니다.

◆ 정의되지 않은솔브링크

com.gams.api.GAMSOptions.ESolveLink.UndefineSolveLink =(8)

정의되지 않은 SolveLink.