솔버 링크 옵션.더 보기...
공개 회원 기능 | |
| int | 값 () |
| 이 열거된 SolveLink의 int 값을 얻으세요. | |
정적 공개 멤버 함수 | |
| 정적ESolveLink | 조회(정수 값) |
| 모든 솔브링크를 검색하세요. | |
공개 속성 | |
| 체인스크립트=(0) | |
| 슬롯 나라 인스턴스와 전체 GAMS 상태가 스크래치 디렉토리에 저장되고, GAMS가 종료되고(메모리를 비우고) 솔버 스크립트가 호출됩니다. | |
| 콜스크립트=(1) | |
| 슬롯 나라 인스턴스가 스크래치 디렉토리에 저장되었습니다. 솔버는 GAMS가 열려 있는 동안 쉘에서 호출됩니다. | |
| 호출모듈=(2) | |
스크래치 디렉토리에 저장된 슬롯 나라 인스턴스, GAMS가 열려 있는 동안 스폰(가능한 경우) 또는 셸(스폰이 불가능한 경우)로 솔버가 호출됩니다. - 선택한 솔버에서 지원하지 않는 경우 다음으로 재설정됩니다.1자동으로. | |
| AsyncGrid=(3) | |
| 슬롯 나라 인스턴스가 스크래치 디렉토리에 저장되었습니다. 솔버가 솔루션을 시작하고 GAMS가 계속됩니다. | |
| Async시뮬레이트=(4) | |
| 스크래치 디렉토리에 저장된 슬롯 나라 인스턴스, 솔버가 솔루션을 시작하고 GAMS는 솔버가 돌아올 때까지 기다리지만 3(테스트 모드)과 동일한 제출 프로세스를 사용합니다. | |
| 라이브러리 로드=(5) | |
슬롯 나라 인스턴스는 메모리 내 솔버에 전달됩니다. - 선택한 솔버에서 지원하지 않는 경우 다음으로 재설정됩니다.2자동으로. | |
| LoadLibraryAsync=(6) | |
| 슬롯 나라 인스턴스는 메모리 내 솔버에 전달되고 솔버는 솔루션을 시작하며 GAMS는 계속됩니다. | |
| LoadLibraryAsyncSimulate=(7) | |
| 슬롯 나라 인스턴스는 메모리 내 솔버에 전달되고 솔버는 솔루션을 시작하며 GAMS는 솔버가 돌아올 때까지 기다리지만 6(테스트 모드)과 동일한 제출 프로세스를 사용합니다. | |
| UndefineSolveLink=(8) | |
| 정의되지 않은 SolveLink. | |
상세 설명
솔버 링크 옵션.
멤버 함수 문서
◆ 조회()
|
정적 |
모든solvLinks를 검색합니다.
- 매개변수
-
발 조회할 int 값
- 반환
- 지정된 값이 있는 열거된 SolveLink 또는 지정된 값을 찾을 수 없는 경우 UndefineSolveLink.
◆ 값()
| int com.gams.api.GAMSOptions.ESolveLink.value | ( | ) |
이 열거된 SolveLink의 int 값을 얻으세요.
- 반환
- solvLink 값
회원 데이터 문서
◆ AsyncGrid
| com.gams.api.GAMSOptions.ESolveLink.AsyncGrid =(3) |
슬롯 나라 인스턴스가 스크래치 디렉토리에 저장되었습니다. 솔버가 솔루션을 시작하고 GAMS가 계속됩니다.
◆ Async시뮬레이트
| com.gams.api.GAMSOptions.ESolveLink.AsyncSimulate =(4) |
스크래치 디렉토리에 저장된 슬롯 나라 인스턴스, 솔버가 솔루션을 시작하고 GAMS는 솔버가 돌아올 때까지 기다리지만 3(테스트 모드)과 동일한 제출 프로세스를 사용합니다.
◆ 콜모듈
| com.gams.api.GAMSOptions.ESolveLink.CallModule =(2) |
스크래치 디렉토리에 저장된 슬롯 나라 인스턴스, GAMS가 열려 있는 동안 스폰(가능한 경우) 또는 셸(스폰이 불가능한 경우)로 솔버가 호출됩니다. - 선택한 솔버에서 지원하지 않는 경우 다음으로 재설정됩니다.1자동으로.
◆ 콜스크립트
| com.gams.api.GAMSOptions.ESolveLink.CallScript =(1) |
스크래치 디렉토리에 저장된 슬롯 나라 인스턴스, GAMS가 열려 있는 동안 셸에서 솔버가 호출됩니다.
◆ 체인스크립트
| com.gams.api.GAMSOptions.ESolveLink.ChainScript =(0) |
슬롯 나라 인스턴스와 전체 GAMS 상태가 스크래치 디렉토리에 저장되고, GAMS가 종료되고(메모리를 비우고) 솔버 스크립트가 호출됩니다.
솔버가 종료된 후 GAMS는 저장된 상태에서 다시 시작되어 계속 실행됩니다.
◆ 라이브러리 로드
| com.gams.api.GAMSOptions.ESolveLink.LoadLibrary =(5) |
슬롯 나라 인스턴스는 메모리 내 솔버에 전달됩니다. - 선택한 솔버에서 지원하지 않는 경우 다음으로 재설정됩니다.2자동으로.
◆ LoadLibraryAsync
| com.gams.api.GAMSOptions.ESolveLink.LoadLibraryAsync =(6) |
슬롯 나라 인스턴스는 메모리 내 솔버에 전달되고 솔버는 솔루션을 시작하며 GAMS는 계속됩니다.
◆ LoadLibraryAsyncSimulate
| com.gams.api.GAMSOptions.ESolveLink.LoadLibraryAsyncSimulate =(7) |
슬롯 나라 인스턴스는 메모리 내 솔버에 전달되고 솔버는 솔루션을 시작하며 GAMS는 솔버가 돌아올 때까지 기다리지만 6(테스트 모드)과 동일한 제출 프로세스를 사용합니다.
◆ 정의되지 않은솔브링크
| com.gams.api.GAMSOptions.ESolveLink.UndefineSolveLink =(8) |
정의되지 않은 SolveLink.