GDX 파일에 솔버 포인트를 저장하세요.더 보기...
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| int | 값 () |
| | 이 열거된 SavePoint의 int 값을 얻으세요.
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◆ 조회()
| 정적ESavePoint메가 슬롯gams.api.GAMSOptions.ESavePoint.lookup |
( |
int | 발 | ) |
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정적 |
모든 savePoint를 조회합니다.
- 매개변수
-
- 반환
- 지정된 값이 있는 열거된 SavePoint 또는 지정된 값을 찾을 수 없는 경우 UndefineSavePoint입니다.
◆ 값()
| int 메가 슬롯gams.api.GAMSOptions.ESavePoint.value |
( |
| ) |
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이 열거된 SavePoint의 int 값을 얻으세요.
- 반품
- savePoint 값
◆ EverySolvePointFile
| 메가 슬롯gams.api.GAMSOptions.ESavePoint.EverySolvePointFile =(2) |
모든 해석의 포인트 GDX 파일이 저장됩니다.
◆ EverySolvePointFileScrDir
| 메가 슬롯gams.api.GAMSOptions.ESavePoint.EverySolvePointFileScrDir =(4) |
모든 솔브의 포인트 GDX 파일은 스크래치 디렉토리에 저장됩니다.
◆ LastSolvePointFile
| 메가 슬롯gams.api.GAMSOptions.ESavePoint.LastSolvePointFile =(1) |
마지막 해석의 포인트 GDX 파일이 저장됩니다.
◆ LastSolvePointFileScrDir
| 메가 슬롯gams.api.GAMSOptions.ESavePoint.LastSolvePointFileScrDir =(3) |
마지막 해석의 포인트 GDX 파일은 스크래치 디렉토리에 저장됩니다.
◆ NoPointFile
| 메가 슬롯gams.api.GAMSOptions.ESavePoint.NoPointFile =(0) |
◆ 정의되지 않은SavePoint
| 메가 슬롯gams.api.GAMSOptions.ESavePoint.UndefineSavePoint =(5) |