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com.슬롯 머신api.GAMSequationRecord 클래스 참조

이것은 a의 단일 레코드를 표현한 것입니다.GAMSequation인스턴스.더 보기...

com.슬롯 머신api.GAMSequationRecord에 대한 상속 다이어그램:
com.슬롯 머신api.슬롯 머신SymbolRecord

공개 회원 기능

더블 getLevel ()
 이 GAMSequationRecord 인스턴스의 레벨을 가져옵니다.
 
무효 setLevel(이중 값)
 이 GAMSequationRecord 인스턴스의 레벨을 설정하십시오.
 
더블 getMarginal ()
 이 GAMSequationRecord 인스턴스의 한계값을 가져옵니다.
 
무효 setMarginal(이중 값)
 이 GAMSequationRecord 인스턴스의 한계를 설정합니다.
 
더블 getUpper ()
 이 GAMSequationRecord 인스턴스의 상한을 가져옵니다.
 
무효 setUpper(이중 값)
 이 GAMSequationRecord 인스턴스의 하한을 설정합니다.
 
더블 getLower ()
 이 GAMSequationRecord 인스턴스의 하한값을 가져옵니다.
 
무효 setLower(이중 값)
 이 GAMSequationRecord 인스턴스의 하한을 설정합니다.
 
더블 getScale ()
 이 GAMSEquationRecord 인스턴스의 배율 인수를 가져옵니다.
 
무효 setScale(이중 값)
 이 GAMSEquationRecord 인스턴스의 배율을 설정합니다.
 
- 다음에서 상속된 공개 멤버 함수com.슬롯 머신api.GAMSSymbolRecord
문자열[] getKeys ()
 이 GAMSSymbolRecord 인스턴스의 키를 검색합니다.
 
문자열 getKey(정수 색인)
 위치 색인에서 GAMSSymbolRecord의 키를 검색합니다.
 
부울 같음(객체 obj)
 다른 개체가 이 개체와 "같은"지 여부를 나타냅니다.
 
int 해시코드 ()
 객체에 대한 해시 코드 값을 반환합니다.
 
부울 isDisposed ()
 이 기록이 이미 폐기되었는지 문의하세요.
 
무효 처분 ()
 비자바 라이브러리에 의해 보류된 외부 리소스를 해제합니다.
 
부울 이동다음 ()
 현재 기준을 사용하여 GAMSSymbol의 다음 GAMSSymbolRecord로 반복합니다.
 
부울 이동이전 ()
 현재 기준을 사용하여 GAMSSymbol의 이전 GAMSSymbolRecord를 반복합니다.
 

추가 상속 회원

- 다음에서 상속된 보호된 멤버 함수com.슬롯 머신api.GAMSSymbolRecord
 GAMSSymbolRecord (GAMSSymbol<?> 기호, 긴 ptr)
 새 GAMSSymbolRecord 인스턴스를 생성하십시오.
 
 GAMSSymbolRecord (GAMSSymbolRecord기록)
 새 GAMSSymbolRecord 인스턴스를 생성하십시오.
 
무효 확정()가 Throwable을 던졌습니다.
 비Java 라이브러리에서 사용하는 리소스를 해제합니다.
 
- 다음에서 상속된 보호 속성com.슬롯 머신api.GAMSSymbolRecord
- 다음에서 상속된 패키지 함수com.슬롯 머신api.GAMSSymbolRecord

상세 설명

이것은 다음의 단일 레코드를 표현한 것입니다.GAMSequation인스턴스.

멤버 함수 문서

◆ get레벨()

더블 com.슬롯 머신api.GAMSEquationRecord.getLevel ( )

이 GAMSequationRecord 인스턴스의 레벨을 가져옵니다.

반품
레벨 값
예외
슬롯 머신예외이 GAMSDatabase 인스턴스가 이미 삭제된 경우 리소스를 더 이상 사용할 수 없습니다.

◆ getLower()

더블 com.슬롯 머신api.GAMSEquationRecord.getLower ( )

이 GAMSequationRecord 인스턴스의 하한값을 가져옵니다.

반품
하한값
예외
슬롯 머신예외이 기호의 GAMSDatabase 인스턴스가 이미 삭제된 경우 리소스를 더 이상 사용할 수 없습니다.

◆ getMarginal()

double com.슬롯 머신api.GAMSEquationRecord.getMarginal ( )

이 GAMSequationRecord 인스턴스의 한계값을 가져옵니다.

반품
한계값
예외
슬롯 머신예외이 기호의 GAMSDatabase 인스턴스가 이미 삭제된 경우 리소스를 더 이상 사용할 수 없습니다.

◆ getScale()

더블 com.슬롯 머신api.GAMSEquationRecord.getScale ( )

이 GAMSequationRecord 인스턴스의 배율 인수를 가져옵니다.

반품
축척 계수 값
예외
슬롯 머신예외이 기호의 GAMSDatabase 인스턴스가 이미 삭제된 경우 리소스를 더 이상 사용할 수 없습니다.

◆ getUpper()

더블 com.슬롯 머신api.GAMSEquationRecord.getUpper ( )

이 GAMSequationRecord 인스턴스의 상한을 가져옵니다.

반품
상한값
예외
슬롯 머신예외이 기호의 GAMSDatabase 인스턴스가 이미 삭제된 경우 리소스를 더 이상 사용할 수 없습니다.

◆ 세트레벨()

void com.슬롯 머신api.GAMSequationRecord.setLevel ( 더블 )

이 GAMSequationRecord 인스턴스의 레벨을 설정하십시오.

매개변수
레벨 값
예외
슬롯 머신예외이 기호의 GAMSDatabase 인스턴스가 이미 삭제된 경우 리소스를 더 이상 사용할 수 없습니다.

◆ setLower()

void com.슬롯 머신api.GAMSEquationRecord.setLower ( 더블 )

이 GAMSequationRecord 인스턴스의 하한을 설정합니다.

매개변수
하한값
예외
슬롯 머신예외이 기호의 GAMSDatabase 인스턴스가 이미 삭제된 경우 리소스를 더 이상 사용할 수 없습니다.

◆ setMarginal()

void com.슬롯 머신api.GAMSEquationRecord.setMarginal ( 더블 )

이 GAMSEquationRecord 인스턴스의 한계를 설정합니다.

매개변수
한계값
예외
슬롯 머신예외이 기호의 GAMSDatabase 인스턴스가 이미 삭제된 경우 리소스를 더 이상 사용할 수 없습니다.

◆ setScale()

void com.슬롯 머신api.GAMSEquationRecord.setScale ( 더블 )

이 GAMSequationRecord 인스턴스의 배율을 설정합니다.

매개변수
축척 계수 값
예외
슬롯 머신예외이 기호의 GAMSDatabase 인스턴스가 이미 삭제된 경우 리소스를 더 이상 사용할 수 없습니다.

◆ setUpper()

void com.슬롯 머신api.GAMSequationRecord.setUpper ( 더블 )

이 GAMSequationRecord 인스턴스의 하한을 설정합니다.

매개변수
상한값
예외
슬롯 머신예외이 기호의 GAMSDatabase 인스턴스가 이미 삭제된 경우 리소스를 더 이상 사용할 수 없습니다.