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슬롯 사이트 추천GAMSSymbolRecord 클래스 참조추상

이것은 GAMSSymbol의 단일 레코드를 표현한 것입니다. 파생 클래스는 GAMSEquationRecord, GAMSParameterRecord, GAMSSetRecord 및 GAMSVariableRecord입니다.더 보기...

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공개 회원 기능

문자열 열쇠(정수 색인)
 위치 색인에서 GAMSSymbolRecord 키를 검색합니다.
 
부울 다음으로 이동 ()
 GAMSSymbol의 다음 GAMSSymbolRecord로 반복합니다.
 
부울 이전이동 ()
 GAMSSymbol의 이전 GAMSSymbolRecord를 반복합니다.
 
부울 재정의 같음(객체 obj)
 다른 개체가 이 개체와 "같은지" 여부를 나타냅니다. 내부 참조가 동일한 경우입니다.
 
정수 재정의 GetHashCode ()
 Sympol 반복 포인터(일명 내부 참조)를 기반으로 해시 코드를 계산합니다.
 
부울 같음 (GAMSSymbolRecordr)
 다른 GAMSSymbolRecord가 이 레코드와 "동등"한지 여부를 나타냅니다. 동일한 내부 참조를 보유하는 경우가 이에 해당합니다.
 

정적 공개 멤버 함수

정적 부울 연산자== (GAMSSymbolRecordlhs,GAMSSymbolRecordrhs)
 두 개의 GAMSSymbolRecord가 서로 동일한지 여부를 나타냅니다. 내부 참조가 동일한 경우입니다.
 
정적 부울 연산자!= (GAMSSymbolRecordlhs,GAMSSymbolRecordrhs)
 두 개의 GAMSSymbolRecord가 서로 동일하지 않은지 여부를 나타냅니다. 서로 다른 내부 참조를 보유한 경우가 이에 해당합니다.
 

속성

문자열[] [가져오기]
 GAMSSymbolRecord의 키를 검색합니다.
 

자세한 설명

이것은 GAMSSymbol의 단일 레코드를 표현한 것입니다. 파생 클래스는 GAMSEquationRecord, GAMSParameterRecord, GAMSSetRecord 및 GAMSVariableRecord입니다.

멤버 함수 문서

◆ 같음()[1/2]

bool 슬롯 사이트 추천GAMSSymbolRecord.Equals ( GAMSSymbolRecord r)
인라인

다른 GAMSSymbolRecord가 이 레코드와 "동등"한지 여부를 나타냅니다. 동일한 내부 참조를 보유하는 경우가 이에 해당합니다.

매개변수
r비교할 참조 GAMSSymbolRecord
반환
이 GAMSSymbolRecord가 r 인수와 동일하면 참입니다. 그렇지 않으면 거짓입니다.

◆ 같음()[2/2]

부울 슬롯 사이트 추천GAMSSymbolRecord.Equals 재정의 ( 객체 obj)
인라인

다른 개체가 이 개체와 "같은지" 여부를 나타냅니다. 내부 참조가 동일한 경우입니다.

매개변수
obj비교할 참조 개체
반품
이 개체가 obj 인수와 동일하면 참입니다. 그렇지 않으면 거짓입니다.

◆ GetHashCode()

int 슬롯 사이트 추천GAMSSymbolRecord.GetHashCode 재정의 ( )
인라인

Sympol 반복 포인터(일명 내부 참조)를 기반으로 해시 코드를 계산합니다.

반환
Sympol IterationPointer(내부 참조라고도 함)를 기반으로 한 해시 코드

◆ 키()

문자열 슬롯 사이트 추천GAMSSymbolRecord.Key ( int 색인)
인라인

위치 색인에서 GAMSSymbolRecord의 키를 검색합니다.

매개변수
색인반환될 키의 인덱스 위치
반품
위치 인덱스의 키

◆ 다음으로 이동()

bool 슬롯 사이트 추천GAMSSymbolRecord.MoveNext ( )
인라인

GAMSSymbol의 다음 GAMSSymbolRecord로 반복합니다.

반품
모든 것이 작동하면 참, 그렇지 않으면 거짓

◆ 이전이동()

bool 슬롯 사이트 추천GAMSSymbolRecord.MovePrevious ( )
인라인

GAMSSymbol의 이전 GAMSSymbolRecord를 반복합니다.

반품
모든 것이 작동하면 참, 그렇지 않으면 거짓

◆ 연산자!=()

정적 bool 슬롯 사이트 추천GAMSSymbolRecord.operator!= ( GAMSSymbolRecord lhs,
GAMSSymbolRecord rhs )
인라인정적

두 개의 GAMSSymbolRecord가 서로 동일하지 않은지 여부를 표시합니다. 서로 다른 내부 참조를 보유한 경우가 이에 해당합니다.

매개변수
lhs비교할 첫 번째 GAMSSymbolRecord.
rhs비교할 두 번째 GAMSSymbolRecord.
반품
두 GAMSSymbolRecord가 서로 다르면 참입니다. 그렇지 않으면 거짓입니다.

◆ 연산자==()

정적 bool 슬롯 사이트 추천GAMSSymbolRecord.operator== ( GAMSSymbolRecord lhs,
GAMSSymbolRecord rhs )
인라인정적

두 개의 GAMSSymbolRecord가 서로 동일한지 여부를 나타냅니다. 내부 참조가 동일한 경우입니다.

매개변수
lhs비교할 첫 번째 GAMSSymbolRecord.
rhs비교할 두 번째 GAMSSymbolRecord.
반품
두 GAMSSymbolRecords가 동일하면 참입니다. 그렇지 않으면 거짓입니다.

속성 문서

◆ 

문자열 [] 슬롯 사이트 추천GAMSSymbolRecord.Keys
얻기

GAMSSymbolRecord의 키를 검색합니다.