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gamsvariablerecord.h
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26#ifndef GAMSVARIABLERECORD_H
27#define GAMSVARIABLERECORD_H
28
29#include "gamssymbolrecord.h"
30
31네임스페이스게임{
32
33클래스메가 슬롯변수;
34
37{
38공개:
42
46
51
54 더블 레벨();
55
58 공허 세트레벨(const 더블발);
59
62 더블 한계();
63
66 공허 setMarginal(const 더블발);
67
70 더블 상위();
71
74 공허 setUpper(const 더블발);
75
78 더블 하위();
79
82 공허 setLower(const 더블발);
83
86 더블 규모();
87
90 공허 setScale(const 더블발);
91
92비공개:
93 친구 클래스GAMSSymbolIter<메가 슬롯변수>;
94 GAMSVariableRecord(const 메가 슬롯변수&기호,공허* SymIterPtr);
95};
96
97}
98#endif// GAMSVARIABLERECORD_H
이것은 GAMSVariable의 단일 레코드를 표현한 것입니다.
void setLower(const double val)
GAMSVariableRecord(const GAMSSymbolRecord &record)
void setMarginal(const double val)
void setLevel(const double val)
void setUpper(const double val)
void setScale(const double val)
GAMSVariableRecord & 연산자=(const GAMSVariableRecord &other)