#include <gamsvariable.h>
공개 회원 기능 | |
| 무료 슬롯 게임변수 () | |
| 기본 생성자. | |
| 무료 슬롯 게임변수(상수GAMSSymbol&기타) | |
| ~무료 슬롯 게임변수 () | |
| 소멸자. | |
| GAMSSymbolIter<무료 슬롯 게임변수> | 시작 () |
| GAMSSymbolIter<무료 슬롯 게임변수> | 끝 () |
| 무료 슬롯 게임변수& | 연산자=(상수무료 슬롯 게임변수&기타) |
| GAMSVariableRecord | 첫번째 기록(const std::벡터< std::string > &slice) |
| GAMSVariableRecord | 첫번째 기록 () |
| GAMSVariableRecord | 첫 번째 기록(const std::string &key1) |
| GAMSVariableRecord | 첫번째 기록(const std::string &key1, const std::string &key2) |
| GAMSVariableRecord | 첫번째 기록(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3) |
| GAMSVariableRecord | 마지막 기록(const std::벡터< std::string > &slice) |
| GAMSVariableRecord | 마지막 기록 () |
| GAMSVariableRecord | 마지막 기록(const std::string &key1) |
| GAMSVariableRecord | 마지막 기록(const std::string &key1, const std::string &key2) |
| GAMSVariableRecord | 마지막 기록(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3) |
| GAMSVariableRecord | findRecord(const std::벡터< std::string > &keys) |
| GAMSVariableRecord | findRecord () |
| GAMSVariableRecord | findRecord(const std::string &key1) |
| GAMSVariableRecord | findRecord(const std::string &key1, const std::string &key2) |
| GAMSVariableRecord | findRecord(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3) |
| GAMSVariableRecord | 병합기록(const std::벡터< std::string > &keys) |
| GAMSVariableRecord | 병합기록 () |
| GAMSVariableRecord | 병합기록(const std::string &key1) |
| GAMSVariableRecord | 병합기록(const std::string &key1, const std::string &key2) |
| GAMSVariableRecord | 병합기록(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3) |
| GAMSVariableRecord | 추가기록(const std::벡터< std::string > &keys) |
| GAMSVariableRecord | 추가기록 () |
| GAMSVariableRecord | 추가기록(const std::string &key1) |
| GAMSVariableRecord | 추가기록(const std::string &key1, const std::string &key2) |
| GAMSVariableRecord | 추가기록(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3) |
| GAMSEnum::VarType | varType () |
| 변수의 하위 유형을 검색합니다(Binary, Integer, Positive, Negative, Free, SOS1, SOS2, SemiCont, SemiInt). | |
다음에서 상속된 공개 멤버 함수무료 슬롯 게임::GAMSSymbol | |
| GAMSSymbol () | |
| 기본 생성자. | |
| GAMSSymbol(상수GAMSSymbol&기호) | |
| 가상 | ~GAMSSymbol () |
| 소멸자. | |
| GAMSSymbol | 연산자=(상수GAMSSymbol&기타) |
| 부울 | 연산자!=(constGAMSSymbol&기타) const |
| 부울 | 연산자==(constGAMSSymbol&기타) const |
| 부울 | isValid() const |
| GAMSSymbolIter<GAMSSymbol> | 시작 () |
| GAMSSymbolIter<GAMSSymbol> | 끝 () |
| GAMSSymbolRecord | 추가기록(const std::벡터< std::string > &keys) |
| GAMSSymbolRecord | 추가기록 () |
| GAMSSymbolRecord | 추가기록(const std::string &key1) |
| GAMSSymbolRecord | 추가기록(const std::string &key1, const std::string &key2) |
| GAMSSymbolRecord | 추가기록(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3) |
| 무효 | 삭제기록(const std::벡터< std::string > &keys) |
| 부울 | 지우기 () |
| std::벡터<GAMSDomain> | 도메인 () |
| 부울 | checkDomains () |
| std::벡터<GAMSSymbolDomainViolation> | getSymbolDVs(int maxViol=0) |
| GAMSSymbolRecord | 첫 번째 레코드(const std::벡터< std::string > &slice) |
| GAMSSymbolRecord | 첫 번째 레코드 () |
| GAMSSymbolRecord | 첫 번째 레코드(const std::string &key1) |
| GAMSSymbolRecord | 첫 번째 레코드(const std::string &key1, const std::string &key2) |
| GAMSSymbolRecord | 첫 번째 레코드(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3) |
| GAMSSymbolRecord | 마지막 기록(const std::벡터< std::string > &slice) |
| GAMSSymbolRecord | 마지막 기록 () |
| GAMSSymbolRecord | 마지막 기록(const std::string &key1) |
| GAMSSymbolRecord | 마지막 기록(const std::string &key1, const std::string &key2) |
| GAMSSymbolRecord | 마지막 기록(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3) |
| GAMSSymbolRecord | findRecord(const std::벡터< std::string > &keys) |
| GAMSSymbolRecord | findRecord () |
| GAMSSymbolRecord | findRecord(const std::string &key1) |
| GAMSSymbolRecord | findRecord(const std::string &key1, const std::string &key2) |
| GAMSSymbolRecord | findRecord(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3) |
| GAMSSymbolRecord | 병합기록(const std::벡터< std::string > &keys) |
| GAMSSymbolRecord | 병합기록 () |
| GAMSSymbolRecord | 병합기록(const std::string &key1) |
| GAMSSymbolRecord | 병합기록(const std::string &key1, const std::string &key2) |
| GAMSSymbolRecord | 병합기록(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3) |
| 무효 | copySymbol(상수GAMSSymbol&대상) |
| 무료 슬롯 게임::무료 슬롯 게임데이터베이스& | 데이터베이스() const |
| GAMSSymbol이 포함된 무료 슬롯 게임데이터베이스를 가져옵니다. | |
| std::string | 텍스트() const |
| GAMSSymbol의 설명 텍스트를 가져옵니다. | |
| std::string & | 이름() const |
| GAMSSymbol 이름을 가져옵니다. | |
| int | 어두움() const |
| GAMSSymbol 차원을 가져옵니다. | |
| int | numberRecords() const |
| GAMSSymbol의 레코드 수를 검색하세요. | |
| 로그 ID | 로그ID () |
| GAMSEnum::SymbolType | 유형() const |
| 기호 유형을 가져옵니다. | |
자세한 설명
이것은 무료 슬롯 게임의 변수 기호 표현입니다. 이는 GAMSDatabase에 존재하며 반복할 수 있는 GAMSVariableRecords를 포함합니다.
라인의 정의36파일gamsvariable.h.
생성자 및 소멸자 문서
◆ 무료 슬롯 게임변수()[1/2]
| 무료 슬롯 게임::GAMSVariable::GAMSVariable | ( | ) |
기본 생성자.
◆ 무료 슬롯 게임변수()[2/2]
| 무료 슬롯 게임::GAMSVariable::GAMSVariable | ( | constGAMSSymbol& | 기타 | ) |
GAMSSymbol을 기반으로 한 생성자.
- 매개변수
-
기타 또 다른 GAMSS기호가 데이터 소스로 사용되었습니다.
◆ ~무료 슬롯 게임변수()
| 무료 슬롯 게임::GAMSVariable::~GAMSVariable | ( | ) |
소멸자.
멤버 함수 문서
◆ 추가레코드()[1/5]
| GAMSVariableRecord무료 슬롯 게임::GAMSVariable::addRecord | ( | ) |
GAMSVariable에 레코드를 추가하세요.
- 반품
- GAMSVariableRecord의 인스턴스.
◆ 추가레코드()[2/5]
| GAMSVariableRecord무료 슬롯 게임::GAMSVariable::addRecord | ( | const std::string & | 키1 | ) |
GAMSVariable에 레코드를 추가하세요.
- 매개변수
-
키1 첫 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
- 반품
- GAMSVariableRecord의 인스턴스.
◆ 추가레코드()[3/5]
| GAMSVariableRecord무료 슬롯 게임::GAMSVariable::addRecord | ( | const std::string & | 키1, |
| const std::string & | 키2 ) |
GAMSVariable에 레코드를 추가합니다.
- 매개변수
-
키1 첫 번째 색인 위치에 대한 키입니다. 키2 두 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
- 반품
- GAMSVariableRecord의 인스턴스.
◆ 추가레코드()[4/5]
| GAMSVariableRecord무료 슬롯 게임::GAMSVariable::addRecord | ( | const std::string & | 키1, |
| const std::string & | 키2, | ||
| const std::string & | 키3 ) |
GAMSVariable에 레코드를 추가하세요.
- 매개변수
-
키1 첫 번째 색인 위치에 대한 키입니다. 키2 두 번째 색인 위치에 대한 키입니다. 키3 세 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
- 반품
- GAMSVariableRecord의 인스턴스.
◆ 추가레코드()[5/5]
| GAMSVariableRecord무료 슬롯 게임::GAMSVariable::addRecord | ( | const std::벡터< std::string > & | 키 | ) |
GAMSVariable에 레코드를 추가합니다.
- 매개변수
-
키 키의 벡터.
- 반품
- GAMSVariableRecord의 인스턴스.
◆ 시작()
| GAMSSymbolIter<무료 슬롯 게임변수> 무료 슬롯 게임::GAMSVariable::begin | ( | ) |
인터레이터가 시작됩니다.
- 반품
- 첫 번째 무료 슬롯 게임변수에 대한 반복자.
◆ 끝()
| GAMSSymbolIter<무료 슬롯 게임변수> 무료 슬롯 게임::GAMSVariable::end | ( | ) |
반복자 종료.
- 반품
- 마지막 GAMSVariable 다음 요소에 대한 반복자.
◆ findRecord()[1/5]
| GAMSVariableRecord무료 슬롯 게임::GAMSVariable::findRecord | ( | ) |
GAMSVariable에서 레코드를 찾으세요.
- 반품
- GAMSVariableRecord의 인스턴스.
◆ findRecord()[2/5]
| GAMSVariableRecord무료 슬롯 게임::GAMSVariable::findRecord | ( | const std::string & | 키1 | ) |
GAMSVariable에서 레코드를 찾으세요.
- 매개변수
-
키1 첫 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
- 반품
- GAMSVariableRecord의 인스턴스.
◆ findRecord()[3/5]
| GAMSVariableRecord무료 슬롯 게임::GAMSVariable::findRecord | ( | const std::string & | 키1, |
| const std::string & | 키2 ) |
GAMSVariable에서 레코드를 찾으세요.
- 매개변수
-
키1 첫 번째 색인 위치에 대한 키입니다. 키2 두 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
- 반품
- GAMSVariableRecord의 인스턴스.
◆ findRecord()[4/5]
| GAMSVariableRecord무료 슬롯 게임::GAMSVariable::findRecord | ( | const std::string & | 키1, |
| const std::string & | 키2, | ||
| const std::string & | 키3 ) |
GAMSVariable에서 레코드를 찾으세요.
- 매개변수
-
키1 첫 번째 색인 위치에 대한 키입니다. 키2 두 번째 색인 위치에 대한 키. 키3 세 번째 색인 위치에 대한 키.
- 반품
- GAMSVariableRecord의 인스턴스.
◆ findRecord()[5/5]
| GAMSVariableRecord무료 슬롯 게임::GAMSVariable::findRecord | ( | const std::벡터< std::string > & | 키 | ) |
GAMSVariable에서 레코드를 찾으세요.
- 매개변수
-
키 키의 벡터.
- 반품
- GAMSVariableRecord의 인스턴스.
◆ 첫 번째 레코드()[1/5]
| GAMSVariableRecord무료 슬롯 게임::GAMSVariable::firstRecord | ( | ) |
GAMSVariable의 첫 번째 레코드를 검색합니다.
- 반품
- GAMSVariableRecord의 인스턴스.
◆ 첫 번째 레코드()[2/5]
| GAMSVariableRecord무료 슬롯 게임::GAMSVariable::firstRecord | ( | const std::string & | 키1 | ) |
슬라이스 기준을 충족하는 GAMSVariable의 첫 번째 레코드를 검색합니다.
- 매개변수
-
키1 첫 번째 인덱스 위치에 대한 슬라이싱 기준.
- 반품
- GAMSVariableRecord의 인스턴스.
◆ 첫 번째 레코드()[3/5]
| GAMSVariableRecord무료 슬롯 게임::GAMSVariable::firstRecord | ( | const std::string & | 키1, |
| const std::string & | 키2 ) |
슬라이스 기준을 충족하는 GAMSVariable의 첫 번째 레코드를 검색합니다.
- 매개변수
-
키1 첫 번째 색인 위치에 대한 슬라이싱 기준. 키2 두 번째 색인 위치에 대한 슬라이싱 기준.
- 반품
- GAMSVariableRecord의 인스턴스.
◆ 첫 번째 레코드()[4/5]
| GAMSVariableRecord무료 슬롯 게임::GAMSVariable::firstRecord | ( | const std::string & | 키1, |
| const std::string & | 키2, | ||
| const std::string & | 키3 ) |
슬라이스 기준을 충족하는 GAMSVariable의 첫 번째 레코드를 검색합니다.
- 매개변수
-
키1 첫 번째 인덱스 위치에 대한 슬라이싱 기준. 키2 두 번째 인덱스 위치에 대한 슬라이싱 기준. 키3 세번째 인덱스 위치에 대한 슬라이싱 기준.
- 반품
- GAMSVariableRecord의 인스턴스.
◆ 첫 번째 레코드()[5/5]
| GAMSVariableRecord무료 슬롯 게임::GAMSVariable::firstRecord | ( | const std::벡터< std::string > & | 슬라이스 | ) |
슬라이스 기준을 충족하는 GAMSVariable의 첫 번째 레코드를 검색합니다.
- 매개변수
-
슬라이스 기록을 검색해야 하는 요소에 대한 필터를 정의하세요.
- 반품
- GAMSVariableRecord의 인스턴스.
◆ 마지막 기록()[1/5]
| GAMSVariableRecord무료 슬롯 게임::GAMSVariable::lastRecord | ( | ) |
GAMSVariable의 마지막 기록을 검색합니다.
- 반품
- GAMSVariableRecord의 인스턴스.
◆ 마지막 기록()[2/5]
| GAMSVariableRecord무료 슬롯 게임::GAMSVariable::lastRecord | ( | const std::string & | 키1 | ) |
GAMSVariable의 마지막 기록을 검색합니다.
- 매개변수
-
키1 첫 번째 색인 위치에 대한 슬라이싱 기준.
- 반품
- GAMSVariableRecord의 인스턴스.
◆ 마지막 기록()[3/5]
| GAMSVariableRecord무료 슬롯 게임::GAMSVariable::lastRecord | ( | const std::string & | 키1, |
| const std::string & | 키2 ) |
GAMSVariable의 마지막 레코드를 검색합니다.
- 매개변수
-
키1 첫 번째 인덱스 위치에 대한 슬라이싱 기준. 키2 두 번째 인덱스 위치에 대한 슬라이싱 기준.
- 반품
- GAMSVariableRecord의 인스턴스.
◆ 마지막 기록()[4/5]
| GAMSVariableRecord무료 슬롯 게임::GAMSVariable::lastRecord | ( | const std::string & | 키1, |
| const std::string & | 키2, | ||
| const std::string & | 키3 ) |
GAMSVariable의 마지막 기록을 검색합니다.
- 매개변수
-
키1 첫 번째 색인 위치에 대한 슬라이싱 기준. 키2 두 번째 색인 위치에 대한 슬라이싱 기준. 키3 세 번째 색인 위치에 대한 슬라이싱 기준.
- 반품
- GAMSVariableRecord의 인스턴스.
◆ 마지막 기록()[5/5]
| GAMSVariableRecord무료 슬롯 게임::GAMSVariable::lastRecord | ( | const std::벡터< std::string > & | 슬라이스 | ) |
GAMSVariable의 마지막 레코드 조각을 검색합니다.
- 매개변수
-
슬라이스 기록을 검색해야 하는 요소에 대한 필터를 정의하십시오.
- 반품
- GAMSVariableRecord의 인스턴스.
◆ mergeRecord()[1/5]
| GAMSVariableRecord무료 슬롯 게임::GAMSVariable::mergeRecord | ( | ) |
GAMSVariable에 레코드가 있는 경우 이를 찾습니다. 그렇지 않으면 추가하세요.
- 반품
- GAMSVariableRecord를 찾거나 추가한 인스턴스입니다.
◆ mergeRecord()[2/5]
| GAMSVariableRecord무료 슬롯 게임::GAMSVariable::mergeRecord | ( | const std::string & | 키1 | ) |
GAMSVariable이 있으면 레코드를 찾습니다. 그렇지 않으면 추가하세요.
- 매개변수
-
키1 첫 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
- 반환
- GAMSVariableRecord를 찾거나 추가한 인스턴스입니다.
◆ mergeRecord()[3/5]
| GAMSVariableRecord무료 슬롯 게임::GAMSVariable::mergeRecord | ( | const std::string & | 키1, |
| const std::string & | 키2 ) |
GAMSVariable이 있으면 레코드를 찾습니다. 그렇지 않으면 추가하세요.
- 매개변수
-
키1 첫 번째 색인 위치에 대한 키입니다. 키2 두 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
- 반품
- GAMSVariableRecord를 찾거나 추가한 인스턴스입니다.
◆ mergeRecord()[4/5]
| GAMSVariableRecord무료 슬롯 게임::GAMSVariable::mergeRecord | ( | const std::string & | 키1, |
| const std::string & | 키2, | ||
| const std::string & | 키3 ) |
GAMSVariable이 있으면 레코드를 찾습니다. 그렇지 않으면 추가하세요.
- 매개변수
-
키1 첫 번째 색인 위치에 대한 키입니다. 키2 두 번째 색인 위치에 대한 키입니다. 키3 세 번째 색인 위치에 대한 키입니다.
- 반환
- GAMSVariableRecord를 찾거나 추가한 인스턴스입니다.
◆ mergeRecord()[5/5]
| GAMSVariableRecord무료 슬롯 게임::GAMSVariable::mergeRecord | ( | const std::벡터< std::string > & | 키 | ) |
GAMSVariable이 있는 경우 레코드를 찾습니다. 그렇지 않으면 추가하세요.
- 매개변수
-
키 키 목록.
- 반품
- GAMSVariableRecord를 찾거나 추가한 인스턴스입니다.
◆ 연산자=()
| 무료 슬롯 게임변수& 무료 슬롯 게임::GAMSVariable::operator= | ( | const무료 슬롯 게임변수& | 기타 | ) |
무료 슬롯 게임변수를 할당합니다.
- 매개변수
-
기타 또 다른 무료 슬롯 게임변수가 데이터 소스로 사용되었습니다.
- 반품
- 할당된 GAMSVariable(*this)을 반환합니다.
◆ varType()
| GAMSEnum::VarType무료 슬롯 게임::GAMSVariable::varType | ( | ) |
변수의 하위 유형을 검색합니다(Binary, Integer, Positive, Negative, Free, SOS1, SOS2, SemiCont, SemiInt).
다음에서 상속된 공개 멤버 함수