설명
명령줄 매개변수 inputDir(동의어: iDir)을 사용하면 텍스트를 포함할 수 있습니다. 파일(예: $include 사용)을 사용하거나 다음에서 컴파일 타임에 GDX 파일($gdxIn)을 로드합니다. 작업 디렉토리가 아닌 다른 디렉토리. 이에 대한 기본적인 테스트입니다. 매개변수. 기고자: Lutz Westermann, 2020년 6월
소형 모델 유형 :슬롯 게임
카테고리 : 슬롯 게임 테스트 라이브러리
메인 파일 : idir01.gms
$title 다른 위치의 파일을 포함하는 테스트(idir01,SEQ=822)
$onText
명령줄 매개변수 inputDir(동의어: iDir)을 사용하면 텍스트를 포함할 수 있습니다.
파일(예: $include 사용)을 사용하거나 다음에서 컴파일 타임에 GDX 파일($gdxIn)을 로드합니다.
작업 디렉토리가 아닌 다른 디렉토리. 이에 대한 기본적인 테스트입니다.
매개변수.
기고자: Lutz Westermann, 2020년 6월
$offText
$dExist가 아닌 경우 subDir%system.dirsep%subSubDir $call.checkErrorLevel mkdir -p subDir%system.dirsep%subSubDir
$echo i /i1*i3/으로 설정; > 하위 디렉터리/set.inc
$onEchoV > main.gms
$include set.inc
디스플레이 i;
$offEcho
$call 슬롯 게임 main.gms lo=%슬롯 게임lo%
$ifE errorlevel=0 $abort 예상되는 오류
$call 슬롯 게임 main.gms lo=%슬롯 게임lo% iDir subDir gdx=subDir%system.dirsep%subSubDir%system.dirsep%i.gdx
$ifE errorlevel<>0 $abort iDir을 사용하면 오류가 예상되지 않습니다.
$onEchoV > main2.gms
i,j를 설정합니다.
$gdxIn subSubDir%system.dirsep%i.gdx
$load 나
$gdxLoad subSubDir%system.dirsep%i.gdx j=i
$offEcho
$call 슬롯 게임 main2.gms lo=%슬롯 게임lo%
$ifE errorlevel=0 $abort 예상되는 오류
$call 슬롯 게임 main2.gms lo=%슬롯 게임lo% iDir subDir
$ifE errorlevel<>0 $abort iDir을 사용하면 오류가 예상되지 않습니다.