transport12.cpp
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GAMSModelInstance addModelInstance(const std::string &modelInstanceName="")
GAMSVariable addVariable(const std::string &name, const int 차원, const GAMSEnum::VarType varType, const std::string &explanatoryText="")
GAMSSet addSet(const std::string &name, const int 차원, const std::string &explanatoryText="", GAMSEnum::SetType setType=GAMSEnum::SetType::Multi)
GAMSParameter addParameter(const std::string &name, const int 차원, const std::string &explanatoryText="")
GAMSSymbol getSymbol(const std::string &name)
GAMSSet getSet(const std::string &name)
GAMSParameter getParameter(const std::string &name)
GAMSVariable getVariable(const std::string &name)
SymTypeVar
SymTypeEqu
피망 슬롯데이터베이스 outDB()
void run()
void 인스턴스화(const std::string &modelDefinition, const 피망 슬롯::GAMSOptions &options, const std::Vector< 피망 슬롯::GAMSModifier > &modifiers= )
voidsolv(GAMSEnum::SymbolUpdateType updateType, std::ostream &output, const GAMSModelInstanceOpt &miOpt)
피망 슬롯데이터베이스 syncDb()
void setValue(const double val)
GAMSParameterRecord firstRecord(const std::벡터< std::string > &slice)
GAMSParameterRecord addRecord(const std::벡터< std::string > &keys)
GAMSSetRecord firstRecord(const std::벡터< std::string > &slice)
GAMSSetRecord addRecord(const std::벡터< std::string > &keys)
std::string 키(int 인덱스)
bool moveNext()
int 희미() const
std::string & name() const
피망 슬롯::피망 슬롯데이터베이스 및 데이터베이스() const
GAMSEnum::SymbolType type() const
부울 클리어()
void setSystemDirectory(const std::string &systemDir)
GAMSJob addJobFromString(const std::string &gamsSource, const std::string &jobName="")
GAMSDatabase addDatabase(const std::string &databaseName="", const std::string &inModelName="")
GAMSCheckpoint addCheckpoint(const std::string &checkpointName="")
void GUSSCall(GAMSSet dict, GAMSModelInstance mi, stringsolvStatement, 피망 슬롯::GAMSOptions *opt=nullptr, 피망 슬롯::GAMSModelInstanceOpt miOpt=피망 슬롯::GAMSModelInstanceOpt(), std::ostream *output=nullptr)
GUSS를 사용하여 다양한 시나리오에서 모델을 해결합니다.