슬롯 머신용으로 생성됨 ..
함수, 프로시저 및 속성 | |
로깅 | |
| 부울 | gevSkipIOLEgacySet |
| 로그 및 상태 파일이 열리지 않도록 방지 | |
슬롯 머신 옵션 | |
| 정수 | gevThreads |
| 스레드 수 (1..n); 옵션 gevThreadsRaw = 0인 경우 이 함수는 사용 가능한 프로세서 수를 제공합니다. | |
기타 | |
| 더블 | gevNSolves |
| 해결 횟수 | |
지원 중단됨 | |
| 정수 | gevInitJacLegacy |
| 레거시 야코비 계산: 행 방향 야코비 구조 초기화 | |
| 공허 | gevSetColRowPermLegacy |
| 레거시 야코비안 평가: 열 및 행 순열 슬롯 머신를 솔버로 설정 | |
| 공허 | gevSetJacPermLegacy |
| 레거시 야코비안 평가: 야코비안 순열 슬롯 머신를 솔버로 설정 | |
| 정수 | gevEvalNewPointLegacy |
| 레거시 야코비안 평가: 새로운 포인트 설정 및 포인트 복사 마법 수행 | |
| 정수 | gevEvalJacLegacy |
| 레거시 야코비안 평가: 행을 평가하고 야코비안 구조에 저장 | |
| 정수 | gevEvalJacLegacyX |
| 레거시 야코비안 평가: 행 집합을 평가하고 야코비안 구조에 저장 | |
| 정수 | gevNextNLLegacy |
| 레거시 야코비안 평가: 다음 비선형 행 제공, M으로 시작 | |
| 정수 | gevRowGms2SlvLegacy |
| 레거시 야코비안 평가: 순열 행 인덱스 제공 | |
| 무효 | gevFreeJacLegacy |
| 레거시 야코비 계산: 자유 행 현명한 야코비 구조 | |
| 포인터 | gevGetALGX |
| ALGX 구조에 대한 포인터 전달 | |
슬롯 머신 옵션 | |
| 정수 | gevGetIntOpt |
| 정수 값 옵션 가져오기(열거된 상수 참조) | |
| 더블 | gevGetDblOpt |
| 이중 값 옵션 가져오기(열거된 상수 참조) | |
| 짧은 문자열 | gevGetStrOpt |
| 문자열 값 옵션 가져오기(열거된 상수 참조) | |
| 공허 | gevSetIntOpt |
| 정수 값 옵션 설정(열거 상수 참조) | |
| 공허 | gevSetDblOpt |
| 이중 값 옵션 설정(열거된 상수 참조) | |
| 무효 | gevSetStrOpt |
| 문자열 값 옵션 설정(열거 상수 참조) | |
| 무효 | gevSynchronizeOpt |
| 옵션 객체에 전달된 환경 옵션 복사 | |
슬롯 머신 해결사 | |
| 정수 | gevGetSlvExeInfo |
| 솔버 실행 파일 이름 | |
| 정수 | gevGetSlvLibInfo |
| 솔버 라이브러리 이름, 접두사 및 API 버전 | |
| 정수 | gevCapabilityCheck |
| 솔버가 주어진 모델 유형을 처리할 수 있는지 확인하세요. | |
| 정수 | gevSolverVisibility |
| 솔버가 숨겨져 있는 경우 정보 제공 | |
| 정수 | gevNumSolvers |
| 시스템의 솔버 수 | |
| 짧은 문자열 | gevGetSolver |
| 모델 유형에 대해 선택된 솔버의 이름(없음을 선택하면 기본값임) | |
| 짧은 문자열 | gevGetCurrentSolver |
| 선택 솔버 이름 | |
| 짧은 문자열 | gevGetSolverDefault |
| 모델 유형에 대한 기본 솔버 이름 | |
| 정수 | gevSolver2Id |
| 솔버의 내부 ID, 실패의 경우 0 | |
| 짧은 문자열 | gevId2Solver |
| 해결사 이름 | |
| 짧은 문자열 | gevCallSolverNextGridDir |
| 다음 gevCallSolver 호출을 위한 그리드 디렉토리를 생성하고 이름을 반환합니다(gevSolveLinkAsyncGrid 또는 gevSolveLinkAsyncSimulate로 호출된 경우) | |
| 정수 | gevCallSolver |
| GMO 모델 또는 제어 파일에서 슬롯 머신 솔버 호출 | |
| 정수 | gevCallSolverHandleStatus |
| gevSolveLinkAsyncGrid로 호출된 경우 솔버 작업 상태 확인(0개 작업 완료, 1개 알 수 없는 작업 핸들, 2개 작업 실행 중) | |
| 정수 | gevCallSolverHandleDelete |
| gevSolveLinkAsyncGrid로 호출되면 솔버 작업 인스턴스 삭제(0개 삭제됨, 1개 알 수 없는 작업 핸들, 2개 삭제 실패) | |
| 정수 | gevCallSolverHandleCollect |
| gevSolveLinkAsyncGrid로 호출되면 솔버 작업에서 솔루션 수집(0개 로드됨, 1개 알 수 없는 작업 핸들, 2개 작업 실행 중, 3개 기타 오류), 인스턴스 삭제 | |
초기화 | |
| 공허 | gevRegisterWriteCallback |
| 로그 및 상태 스트림에 대한 콜백 등록 | |
| 공허 | gevCompleteEnvironment |
| 환경 초기화 완료 | |
| 정수 | gevInitEnvironmentLegacy |
| 레거시 모드에서 초기화(제어 파일에서) | |
인터럽트 | |
| 무효 | gevTerminateUninstall |
| 이미 등록된 인터럽트 핸들러를 제거합니다. | |
| 무효 | gevTerminateInstall |
| 이미 등록된 인터럽트 핸들러를 설치합니다. | |
| 공허 | gevTerminateSet |
| 인터럽트를 나타내는 일부 메모리에 대한 포인터와 인터럽트 핸들러에 대한 포인터를 등록하고 설치합니다. | |
| 부울 | gevTerminateGet |
| 중단해야 하는지 확인 | |
| 공허 | gevTerminateClear |
| 인터럽트 카운터를 재설정합니다. | |
| 무효 | gevTerminateRaise |
| 인터럽트 카운터 증가 | |
| 공허 | gevTerminateGetHandler |
| 설치된 종료 핸들러 가져오기 | |
로깅 | |
| 부울 | gevSwitchLogStat |
| 로그 및 상태 스트림을 다른 파일이나 콜백으로 전환 | |
| 부울 | gevSwitchLogStatEx |
| 로그 및 상태 스트림을 다른 파일이나 콜백으로 전환 | |
| 포인터 | gevGetLShandle |
| gevSwitchLogStat에 의해 저장된 마지막 로그 및 상태 스트림에 대한 핸들을 반환합니다(Python의 vptr 문제에 대한 해결 방법) | |
| 부울 | gevGetLSCBInfo |
| 입력 lshandle에 저장된 콜백 정보를 반환합니다. 성공하면 true를, 실패하면 false를 반환합니다. | |
| 부울 | gevRestoreLogStat |
| 로그 상태 스트림 설정 복원 | |
| 부울 | gevRestoreLogStatRewrite |
| 로그 상태 스트림 설정을 복원하지만 이전 로그에 추가하지 않음 | |
| 공허 | gevLog |
| 로그 스트림으로 문자열 보내기 | |
| 공허 | gevLogPChar |
| PChar를 로그 스트림으로 보냅니다. 개행은 추가되지 않습니다. | |
| 무효 | gevStat |
| 상태 스트림으로 문자열 보내기 | |
| 무효 | gevStatC |
| 문자열을 상태로 보내고 목록 파일에 복사 | |
| 공허 | gevStatPChar |
| PChar를 상태 스트림으로 보냅니다. 개행은 추가되지 않습니다. | |
| 공허 | gevStatAudit |
| 슬롯 머신 내부 상태 스트림 작업 =0 | |
| 공허 | gevStatCon |
| 슬롯 머신 내부 상태 스트림 작업 =1 | |
| 공허 | gevStatCoff |
| 슬롯 머신 내부 상태 스트림 작업 =2 | |
| 무효 | gevStatEOF |
| 슬롯 머신 내부 상태 스트림 작업 =3 | |
| 무효 | gevStatSysout |
| 슬롯 머신 내부 상태 스트림 작업 =4 | |
| 무효 | gevStatAddE |
| 슬롯 머신 내부 상태 스트림 작업 =5 | |
| 공허 | gevStatAddV |
| 슬롯 머신 내부 상태 스트림 작업 =6 | |
| 무효 | gevStatAddJ |
| 슬롯 머신 내부 상태 스트림 작업 =7 | |
| 공허 | gevStatEject |
| 슬롯 머신 내부 상태 스트림 작업 =8 | |
| 공허 | gevStatEdit |
| 슬롯 머신 내부 상태 스트림 작업 =9 | |
| 무효 | gevStatE |
| 슬롯 머신 내부 상태 스트림 작업 =E | |
| 무효 | gevStatV |
| 슬롯 머신 내부 상태 스트림 작업 =V | |
| 무효 | gevStatT |
| 슬롯 머신 내부 상태 스트림 작업 =T | |
| 무효 | gevStatA |
| 슬롯 머신 내부 상태 스트림 작업 =A | |
| 무효 | gevStatB |
| 슬롯 머신 내부 상태 스트림 작업 =B | |
| 무효 | gevLogStat |
| 문자열을 로그 및 상태 스트림으로 보내고 목록 파일에 복사 | |
| 공허 | gevLogStatNoC |
| 로그 및 상태 스트림으로 문자열 보내기 | |
| 무효 | gevLogStatPChar |
| 로그 및 상태 스트림에 문자열 보내기, 개행 추가 없음 | |
| 무효 | gevLogStatFlush |
| 상태 스트림 플러시(콜백과 함께 작동하지 않음) | |
| 짧은 문자열 | gevGetAnchor |
| 로그에 대한 앵커 라인 가져오기(파일을 가리키며 슬롯 머신 IDE에서 클릭 가능) | |
| 무효 | gevLSTAnchor |
| 현재 첫 번째 줄을 가리키는 로그 줄을 넣으세요" | |
| 정수 | gevStatAppend |
| 현재 상태 파일에 상태 파일 추가 | |
| 무효 | gevMIPReport |
| 로그 및 lst에 MIP 보고서 인쇄 | |
기타 | |
| 짧은 문자열 | gevGetScratchName |
| 스크래치 파일 이름과 스크래치 디렉토리 경로를 포함한 스크래치 확장자 가져오기 | |
| 정수 | gevWriteModelInstance |
| 모델 인스턴스 파일 생성 | |
| 정수 | gevDuplicateScratchDir |
| 스크래치 디렉토리를 복제하고 소스 스크래치 디렉토리의 파일만 읽도록 지시합니다. | |
타이밍 | |
| 더블 | gevTimeJNow |
| 슬롯 머신 율리우스력 시간 | |
| 더블 | gevTimeDiff |
| 생성 또는 gevTimeDiff에 대한 마지막 호출 이후 초 단위의 시간 차이 | |
| 더블 | gevTimeDiffStart |
| 객체 생성 이후 초 단위의 시간 차이 | |
| 무효 | gevTimeSetStart |
| 타이머 재설정(생성된 타임스탬프 덮어쓰기) | |
상수 | ||
| gevMaxEvalThreads | = 64 | |
열거된 상수 | ||
| gevLogStatMode | gevdoErr | = 0 |
| gevdoStat | = 1 | |
| gevdoLog | = 2 | |
| gevCallSolverMode | gevSolverSameStreams | = 0 |
| gevSolverQuiet | = 1 | |
| gevSolverOwnFile | = 2 | |
| gevCallSolverSolveLink | gevSolveLinkCallScript | = 1 |
| gevSolveLinkCallModule | = 2 | |
| gevSolveLinkAsyncGrid | = 3 | |
| gevSolveLinkAsyncSimulate | = 4 | |
| gevSolveLinkLoadLibrary | = 5 | |
| gevOptions | gevPageWidth | = 페이지 너비 |
| gevPageSize | = 페이지 크기 | |
| gevsubsys파일 | = 하위 시스템파일 | |
| gevNameScrDir | = NameScrDir | |
| gevNameSysDir | = NameSysDir | |
| gevNameCurDir | = NameCurDir | |
| gevNameWrkDir | = NameWrkDir | |
| gevLogOption | = 로그옵션 | |
| gevNameLogFile | = 이름로그파일 | |
| gevNameCtr파일 | = NameCtrFile | |
| gevNameMatrix | = NameMatrix | |
| gevNameInstr | = NameInstr | |
| gevNameStaFile | = NameStaFile | |
| gevlicense파일 | = 라이센스파일 | |
| gevKeep | = 유지 | |
| gevIDEFlag | = IDEFlag | |
| gevIterLim | = IterLim | |
| gevDomLim | = DomLim | |
| gevResLim | = ResLim | |
| gevOptCR | = OptCR | |
| gevOptCA | = OptCA | |
| gevSysOut | = SysOut | |
| gevNodeLim | = NodeLim | |
| gevWorkFactor | = WorkFactor | |
| gevWorkSpace | = WorkSpace | |
| gevSavePoint | = 세이브포인트 | |
| gevHeapLimit | = 힙 제한 | |
| gevNameScrExt | = NameScrExt | |
| gevInteger1 | = 정수1 | |
| gevInteger2 | = 정수2 | |
| gevInteger3 | = 정수3 | |
| gevInteger4 | = 정수4 | |
| gevInteger5 | = 정수5 | |
| gevFDDelta | = FD델타 | |
| gevFDOpt | = FDOpt | |
| gevAlgFileType | = AlgFileType | |
| gevGamsVersion | = 슬롯 머신버전 | |
| gevGenSolver | = GenSolver | |
| gevCurSolver | = CurSolver | |
| gevThreadsRaw | = ThreadsRaw | |
| gevUseCutOff | = UseCutOff | |
| gevUseCheat | = UseCheat | |
| gevNameGamsDate | = NameGamsDate | |
| gevNameGamsTime | = NameGamsTime | |
| gevLicense1 | = 라이센스1 | |
| gevLicense2 | = 라이센스2 | |
| gevLicense3 | = 라이센스3 | |
| gevLicense4 | = 라이센스4 | |
| gevLicense5 | = 라이센스5 | |
| gevLicense6 | = 라이센스6 | |
| gevLicense7 | = 라이센스7 | |
| gevLicense8 | = 라이센스8 | |
| gevNameParams | = NameParams | |
| gevNameScenFile | = NameScenFile | |
| gevNameExtFFile | = NameExtFFile | |
| gevisDefaultLicense | = isDefaultLicense | |
| gevisDefaultSubsys | = isDefaultSubsys | |
| gevCheat | = 치트 | |
| gevCutOff | = 컷오프 | |
| gevReal1 | = 실제1 | |
| gevReal2 | = 실제2 | |
| gevReal3 | = 실제3 | |
| gevReal4 | = 실제4 | |
| gevReal5 | = 실제5 | |
| gevReform | = 개혁 | |
| gevTryInt | = TryInt | |
정의
gevNSolves ↵
해결 횟수
- 유형
- 유형의 속성더블
- 액션
- 읽기
gevSkipIOLEgacySet ↵
로그 및 상태 파일이 열리지 않도록 방지
- 유형
- 유형의 속성부울
- 액션
- 쓰기
gevThreads ↵
스레드 수 (1..n); 옵션 gevThreadsRaw = 0인 경우 이 함수는 사용 가능한 프로세서 수를 제공합니다.
- 유형
- 유형의 속성정수
- 액션
- 읽기
gevCallSolver ↵
GMO 모델 또는 제어 파일에서 슬롯 머신 솔버 호출
- 유형
- 함수 반환정수
- 매개변수
-
포인터 gmoptr 슬롯 머신 모델링 객체에 대한 포인터 const ShortString cntrfn 컨트롤 파일 이름 const ShortString 해결사 이름 해결사 이름 정수 해결 링크 gevCallSolver를 통해 호출된 솔버에 대한 Solvelink 옵션(열거된 상수 참조) 정수 로깅 gevCallSolver를 통해 호출된 솔버에 대한 로그 옵션(열거된 상수 참조) const ShortString 로그fn 로그 파일 이름 const ShortString statfn 상태 파일 이름 더블 리슬림 리소스 제한 정수 iterlim 반복 제한 정수 돔림 도메인 위반 한도 더블 optcr 상대적 격차에 대한 최적 기준 더블 optca 절대 격차에 대한 최적 기준 var 포인터 직무 처리 solvelink=gevSolveLinkAsyncGrid의 경우 솔버 작업 처리 아웃 ShortString 메시지 메시지
gevCallSolverHandleCollect ↵
gevSolveLinkAsyncGrid로 호출되면 솔버 작업에서 솔루션 수집(0개 로드됨, 1개 알 수 없는 작업 핸들, 2개 작업 실행 중, 3개 기타 오류), 인스턴스 삭제
- 유형
- 함수 반환정수
- 매개변수
-
var 포인터 직무 처리 solvelink=gevSolveLinkAsyncGrid의 경우 솔버 작업 처리 포인터 gmoptr 슬롯 머신 모델링 객체에 대한 포인터
gevCallSolverHandleDelete ↵
gevSolveLinkAsyncGrid로 호출되면 솔버 작업 인스턴스 삭제(0개 삭제됨, 1개 알 수 없는 작업 핸들, 2개 삭제 실패)
- 유형
- 함수 반환정수
- 매개변수
-
var 포인터 직무 처리 solvelink=gevSolveLinkAsyncGrid의 경우 솔버 작업 처리
gevCallSolverHandleStatus ↵
gevSolveLinkAsyncGrid로 호출된 경우 솔버 작업 상태 확인(0개 작업 완료, 1개 알 수 없는 작업 핸들, 2개 작업 실행 중)
- 유형
- 함수 반환정수
- 매개변수
-
포인터 직무 처리 solvelink=gevSolveLinkAsyncGrid의 경우 솔버 작업 처리
gevCallSolverNextGridDir ↵
다음 gevCallSolver 호출을 위한 그리드 디렉토리를 생성하고 이름을 반환합니다(gevSolveLinkAsyncGrid 또는 gevSolveLinkAsyncSimulate로 호출된 경우)
- 유형
- 함수 반환짧은 문자열
gevCapabilityCheck ↵
솔버가 주어진 모델 유형을 처리할 수 있는지 확인
- 유형
- 함수 반환정수
- 매개변수
-
정수 모델 유형 모델 유형 const ShortString 해결사 이름 해결사 이름 var 부울 유능한 솔버의 가능 여부를 플래그 지정
gevCompleteEnvironment ↵
환경 초기화 완료
- 유형
- 절차
- 매개변수
-
포인터 팔그 ALGX 구조에 대한 포인터(슬롯 머신 내부) 포인터 아이벡 정수 옵션 배열 포인터 rvec 실수/이중 옵션 배열 포인터 svec 문자열 옵션 배열
gevDuplicateScratchDir ↵
스크래치 디렉토리를 복제하고 소스 스크래치 디렉토리의 파일만 읽도록 지시합니다.
- 유형
- 함수 반환정수
- 매개변수
-
const ShortString scdir 스크래치 디렉토리 const ShortString 로그fn 로그 파일 이름 아웃 ShortString cntrfn 컨트롤 파일 이름
gevEvalJacLegacy ↵
레거시 야코비안 평가: 행을 평가하고 야코비안 구조에 저장
- 유형
- 함수 반환정수
- 매개변수
-
포인터 평가자 레거시 야코비안 평가를 위한 구조에 대한 포인터 정수 시 행 i에 대한 인덱스 풀기 PDoubleArray x 변수에 대한 입력 값 var 더블 에프 함수값 PDoubleArray 잭 그라디언트를 저장할 배열 var 정수 돔비올 도메인 위반 var 정수 njacsupd 업데이트된 야코비안 요소 수
gevEvalJacLegacyX ↵
레거시 야코비안 평가: 행 집합을 평가하고 야코비안 구조에 저장
- 유형
- 함수 반환정수
- 매개변수
-
포인터 평가자 레거시 야코비안 평가를 위한 구조에 대한 포인터 정수 cnt 카운트 PLongIntArray rowidx 행 인덱스의 벡터 PDoubleArray x 변수에 대한 입력 값 PDoubleArray fvec 함수 값의 벡터 PDoubleArray 잭 그라디언트를 저장할 배열 var 정수 돔비올 도메인 위반 var 정수 njacsupd 업데이트된 야코비안 요소 수
gevEvalNewPointLegacy ↵
레거시 야코비안 평가: 새로운 포인트 설정 및 포인트 복사 마법 수행
- 유형
- 함수 반환정수
- 매개변수
-
포인터 평가자 레거시 야코비안 평가를 위한 구조에 대한 포인터 PDoubleArray x 변수에 대한 입력 값
gevFreeJacLegacy ↵
레거시 야코비 계산: 자유 행 현명한 야코비 구조
- 유형
- 절차
- 매개변수
-
var 포인터 평가자 레거시 야코비안 평가를 위한 구조에 대한 포인터
gevGetALGX ↵
ALGX 구조에 대한 포인터 전달
- 유형
- 함수 반환포인터
gevGetAnchor ↵
로그에 대한 앵커 라인 가져오기(파일을 가리키며 슬롯 머신 IDE에서 클릭 가능)
- 유형
- 함수 반환짧은 문자열
- 매개변수
-
const ShortString 초 문자열
gevGetCurrentSolver ↵
선택 솔버 이름
- 유형
- 함수 반환짧은 문자열
- 매개변수
-
포인터 gmoptr 슬롯 머신 모델링 객체에 대한 포인터
gevGetDblOpt ↵
이중 값 옵션 가져오기(열거된 상수 참조)
- 유형
- 함수 반환더블
- 매개변수
-
const ShortString 선택 이름 옵션 이름(열거된 상수 참조)
gevGetIntOpt ↵
정수 값 옵션 가져오기(열거된 상수 참조)
- 유형
- 함수 반환정수
- 매개변수
-
const ShortString 선택 이름 옵션 이름(열거된 상수 참조)
gevGetLSCBInfo ↵
입력 lshandle에 저장된 콜백 정보를 반환합니다. 성공하면 true를, 실패하면 false를 반환합니다.
- 유형
- 함수 반환부울
- 매개변수
-
포인터 lshandle gevSwitchLogStat[Ex]의 로그 및 상태 핸들 var 포인터 lsw 로그 및 상태 스트림에 대한 콜백에 대한 포인터 var 포인터 usrmem 콜백용 사용자 메모리
gevGetLShandle ↵
gevSwitchLogStat에 의해 저장된 마지막 로그 및 상태 스트림에 대한 핸들을 반환합니다(Python의 vptr 문제에 대한 해결 방법)
- 유형
- 함수 반환포인터
gevGetScratchName ↵
스크래치 파일 이름과 스크래치 디렉토리 경로를 포함한 스크래치 확장자 가져오기
- 유형
- 함수 반환짧은 문자열
- 매개변수
-
const ShortString 초 문자열
gevGetSlvExeInfo ↵
솔버 실행 파일 이름
- 유형
- 함수 반환정수
- 매개변수
-
const ShortString 해결사 이름 해결사 이름 아웃 ShortString exename 솔버 실행 파일 이름
gevGetSlvLibInfo ↵
솔버 라이브러리 이름, 접두사 및 API 버전
- 유형
- 함수 반환정수
- 매개변수
-
const ShortString 해결사 이름 해결사 이름 아웃 ShortString libname 솔버 라이브러리 이름 아웃 ShortString 접두사 솔버의 접두사 out 정수 ifversion 솔버 인터페이스 버전
gevGetSolver ↵
모델 유형에 대해 선택된 솔버의 이름(선택하지 않은 경우 기본값임)
- 유형
- 함수 반환짧은 문자열
- 매개변수
-
정수 모델 유형 모델 유형
gevGetSolverDefault ↵
모델 유형에 대한 기본 솔버 이름
- 유형
- 함수 반환짧은 문자열
- 매개변수
-
정수 모델 유형 모델 유형
gevGetStrOpt ↵
문자열 값 옵션 가져오기(열거된 상수 참조)
- 유형
- 함수 반환짧은 문자열
- 매개변수
-
const ShortString 선택 이름 옵션 이름(열거된 상수 참조)
gevId2Solver ↵
해결사 이름
- 유형
- 함수 반환짧은 문자열
- 매개변수
-
정수 해결사 솔버의 내부 ID
gevInitEnvironmentLegacy ↵
레거시 모드에서 초기화(제어 파일에서)
- 유형
- 함수 반환정수
- 매개변수
-
const ShortString cntrfn 컨트롤 파일 이름
gevInitJacLegacy ↵
레거시 야코비 계산: 행 방향 야코비 구조 초기화
- 유형
- 함수 반환정수
- 매개변수
-
var 포인터 평가자 레거시 야코비안 평가를 위한 구조에 대한 포인터 포인터 gmoptr 슬롯 머신 모델링 객체에 대한 포인터
gevLog ↵
로그 스트림으로 문자열 보내기
- 유형
- 절차
- 매개변수
-
const ShortString 초 문자열
gevLogPChar ↵
PChar를 로그 스트림으로 보냅니다. 개행은 추가되지 않습니다.
- 유형
- 절차
- 매개변수
-
const PAnsiChar 피 문자 배열에 대한 포인터
gevLogStat ↵
문자열을 로그 및 상태 스트림으로 보내고 목록 파일에 복사
- 유형
- 절차
- 매개변수
-
const ShortString 초 문자열
gevLogStatFlush ↵
상태 스트림 플러시(콜백에서는 작동하지 않음)
- 유형
- 절차
gevLogStatNoC ↵
로그 및 상태 스트림으로 문자열 보내기
- 유형
- 절차
- 매개변수
-
const ShortString 초 문자열
gevLogStatPChar ↵
로그 및 상태 스트림에 문자열 보내기, 개행 추가 없음
- 유형
- 절차
- 매개변수
-
const PAnsiChar 피 문자 배열에 대한 포인터
gevLSTAnchor ↵
현재 첫 번째 줄을 가리키는 로그 줄을 넣으세요."
- 유형
- 절차
- 매개변수
-
const ShortString 초 문자열
gevMIPReport ↵
로그 및 lst에 MIP 보고서 인쇄
- 유형
- 절차
- 매개변수
-
포인터 gmoptr 슬롯 머신 모델링 객체에 대한 포인터 더블 fixobj 정수 해결사 더블 멍하니 더블 rgap
gevNextNLLegacy ↵
레거시 야코비안 평가: 다음 비선형 행 제공, M으로 시작
- 유형
- 함수 반환정수
- 매개변수
-
포인터 평가자 레거시 야코비안 평가를 위한 구조에 대한 포인터 정수 시 행 i에 대한 인덱스 풀기
gevNumSolvers ↵
시스템의 솔버 수
- 유형
- 함수 반환정수
gevRegisterWriteCallback ↵
로그 및 상태 스트림에 대한 콜백 등록
- 유형
- 절차
- 매개변수
-
Tgevlswrite lsw 절차(const msg:짧은 문자열, 모드:정수, usrmem:포인터 ) 로그 및 상태 스트림에 대한 콜백에 대한 포인터 const 부울 로그 활성화됨 로그 활성화 여부를 플래그로 지정 포인터 usrmem 사용자 메모리
gevRestoreLogStat ↵
로그 상태 스트림 설정 복원
- 유형
- 함수 반환부울
- 매개변수
-
var 포인터 lshandle 나중에 복원하기 위한 로그 및 상태 핸들
gevRestoreLogStatRewrite ↵
로그 상태 스트림 설정을 복원하지만 이전 로그에 추가하지 않음
- 유형
- 함수 반환부울
- 매개변수
-
var 포인터 lshandle 나중에 복원하기 위한 로그 및 상태 핸들
gevRowGms2SlvLegacy ↵
레거시 야코비안 평가: 순열 행 인덱스 제공
- 유형
- 함수 반환정수
- 매개변수
-
포인터 평가자 레거시 야코비안 평가를 위한 구조에 대한 포인터 정수 시 행 i에 대한 인덱스 풀기
gevSetColRowPermLegacy ↵
레거시 야코비안 평가: 열 및 행 순열 슬롯 머신를 솔버로 설정
- 유형
- 절차
- 매개변수
-
포인터 평가자 레거시 야코비안 평가를 위한 구조에 대한 포인터 정수 n 변수의 수 PLongIntArray cgms2slv 열 순열을 해결하는 슬롯 머신 정수 m 제약조건의 수 PLongIntArray rgms2slv 행 순열을 해결하는 슬롯 머신
gevSetDblOpt ↵
이중 값 옵션 설정(열거 상수 참조)
- 유형
- 절차
- 매개변수
-
const ShortString 선택 이름 옵션 이름(열거된 상수 참조) 더블 rval 실수/이중 값
gevSetIntOpt ↵
정수 값 옵션 설정(열거 상수 참조)
- 유형
- 절차
- 매개변수
-
const ShortString 선택 이름 옵션 이름(열거된 상수 참조) 정수 ival 정수값
gevSetJacPermLegacy ↵
레거시 야코비안 평가: 야코비안 순열 슬롯 머신를 솔버로 설정
- 유형
- 절차
- 매개변수
-
포인터 평가자 레거시 야코비안 평가를 위한 구조에 대한 포인터 정수 njacs jacs 및 jgms2slv 배열의 야코비안 요소 수 PLongIntArray 잭스 야코비안 요소의 원래 인덱스 배열(1 기반), 길이 njacs PLongIntArray jgms2slv 야코비안 요소의 순열을 해결하는 슬롯 머신, 길이 njacs
gevSetStrOpt ↵
문자열 값 옵션 설정(열거 상수 참조)
- 유형
- 절차
- 매개변수
-
const ShortString 선택 이름 옵션 이름(열거된 상수 참조) const ShortString 스발 문자열 값
gevSolver2Id ↵
솔버의 내부 ID, 실패의 경우 0
- 유형
- 함수 반환정수
- 매개변수
-
const ShortString 해결사 이름 해결사 이름
gevSolverVisibility ↵
솔버가 숨겨져 있는 경우 정보 제공
- 유형
- 함수 반환정수
- 매개변수
-
const ShortString 해결사 이름 해결사 이름 var 부울 숨겨진 var 부울 기본값입니다.
gevStat ↵
상태 스트림으로 문자열 보내기
- 유형
- 절차
- 매개변수
-
const ShortString 초 문자열
gevStatA ↵
슬롯 머신 내부 상태 스트림 작업 =A
- 유형
- 절차
- 매개변수
-
const ShortString 초 문자열
gevStatAddE ↵
슬롯 머신 내부 상태 스트림 작업 =5
- 유형
- 절차
- 매개변수
-
정수 미 색인 또는 제약조건 const ShortString 초 문자열
gevStatAddJ ↵
슬롯 머신 내부 상태 스트림 작업 =7
- 유형
- 절차
- 매개변수
-
정수 미 색인 또는 제약조건 정수 엠제이 인덱스 또는 변수 const ShortString 초 문자열
gevStatAddV ↵
슬롯 머신 내부 상태 스트림 작업 =6
- 유형
- 절차
- 매개변수
-
정수 엠제이 인덱스 또는 변수 const ShortString 초 문자열
gevStatAppend ↵
현재 상태 파일에 상태 파일 추가
- 유형
- 함수 반환정수
- 매개변수
-
const ShortString statfn 상태 파일 이름 아웃 ShortString 메시지 메시지
gevStatAudit ↵
슬롯 머신 내부 상태 스트림 작업 =0
- 유형
- 절차
- 매개변수
-
const ShortString 초 문자열
gevStatB ↵
슬롯 머신 내부 상태 스트림 작업 =B
- 유형
- 절차
- 매개변수
-
const ShortString 초 문자열
gevStatC ↵
문자열을 상태로 보내고 목록 파일에 복사
- 유형
- 절차
- 매개변수
-
const ShortString 초 문자열
gevStatCoff ↵
슬롯 머신 내부 상태 스트림 작업 =2
- 유형
- 절차
gevStatCon ↵
슬롯 머신 내부 상태 스트림 작업 =1
- 유형
- 절차
gevStatE ↵
슬롯 머신 내부 상태 스트림 작업 =E
- 유형
- 절차
- 매개변수
-
const ShortString 초 문자열 정수 미 색인 또는 제약조건 const ShortString s2 문자열
gevStatEdit ↵
슬롯 머신 내부 상태 스트림 작업 =9
- 유형
- 절차
- 매개변수
-
AnsiChar 기음 캐릭터
gevStatEject ↵
슬롯 머신 내부 상태 스트림 작업 =8
- 유형
- 절차
gevStatEOF ↵
슬롯 머신 내부 상태 스트림 작업 =3
- 유형
- 절차
gevStatPChar ↵
PChar를 상태 스트림으로 보냅니다. 개행은 추가되지 않습니다.
- 유형
- 절차
- 매개변수
-
const PAnsiChar 피 문자 배열에 대한 포인터
gevStatSysout ↵
슬롯 머신 내부 상태 스트림 작업 =4
- 유형
- 절차
gevStatT ↵
슬롯 머신 내부 상태 스트림 작업 =T
- 유형
- 절차
gevStatV ↵
슬롯 머신 내부 상태 스트림 작업 =V
- 유형
- 절차
- 매개변수
-
const ShortString 초 문자열 정수 엠제이 인덱스 또는 변수 const ShortString s2 문자열
gevSwitchLogStat ↵
로그 및 상태 스트림을 다른 파일이나 콜백으로 전환
- 유형
- 함수 반환부울
- 매개변수
-
정수 ㅋㅋㅋ 로고 옵션(0..3) const ShortString 로그fn 로그 파일 이름 const 부울 로그 추가 로그 스트림에 추가할지 여부를 플래그 지정 const ShortString statfn 상태 파일 이름 const 부울 통계추가 상태 스트림에 추가할지 여부를 플래그 지정 Tgevlswrite lsw 절차(const msg:짧은 문자열, 모드:정수, usrmem:포인터 ) 로그 및 상태 스트림에 대한 콜백에 대한 포인터 포인터 usrmem 사용자 메모리 var 포인터 lshandle 나중에 복원하기 위한 로그 및 상태 핸들
gevSwitchLogStatEx ↵
로그 및 상태 스트림을 다른 파일이나 콜백으로 전환
- 유형
- 함수 반환부울
- 매개변수
-
정수 ㅋㅋㅋ 로고 옵션(0..3) const ShortString 로그fn 로그 파일 이름 const 부울 로그 추가 로그 스트림에 추가할지 여부를 플래그 지정 const ShortString statfn 상태 파일 이름 const 부울 통계 추가 상태 스트림에 추가할지 여부를 플래그 지정 Tgevlswrite lsw 절차(const msg:짧은 문자열, 모드:정수, usrmem:포인터 ) 로그 및 상태 스트림에 대한 콜백에 대한 포인터 포인터 usrmem 사용자 메모리 var 포인터 lshandle 나중에 복원하기 위한 로그 및 상태 핸들 const 부울 doStack 현재 설정을 실행 취소하는 대신 새 콜백이 스택되는 스택 모드를 선택하세요.
gevSynchronizeOpt ↵
옵션 개체에 전달된 환경 옵션 복사
- 유형
- 절차
- 매개변수
-
포인터 optptr 옵션 개체에 대한 포인터
gevTerminate지우기 ↵
인터럽트 카운터를 재설정합니다.
- 유형
- 절차
gevTerminateGet ↵
중단해야 하는지 확인
- 유형
- 함수 반환부울
gevTerminateGetHandler ↵
설치된 종료 핸들러 가져오기
- 유형
- 절차
- 매개변수
-
var 포인터 내부 인터럽트를 나타내는 일부 메모리에 대한 포인터 var 포인터 에들러 인터럽트 핸들러에 대한 포인터
gevTerminateInstall ↵
이미 등록된 인터럽트 핸들러를 설치합니다.
- 유형
- 절차
gevTerminateRaise ↵
인터럽트 카운터 증가
- 유형
- 절차
gevTerminateSet ↵
인터럽트를 나타내는 일부 메모리에 대한 포인터와 인터럽트 핸들러에 대한 포인터를 등록하고 설치합니다.
- 유형
- 절차
- 매개변수
-
포인터 내부 인터럽트를 나타내는 일부 메모리에 대한 포인터 포인터 에들러 인터럽트 핸들러에 대한 포인터
gevTerminate제거 ↵
이미 등록된 인터럽트 핸들러를 제거합니다.
- 유형
- 절차
gevTimeDiff ↵
생성 또는 gevTimeDiff에 대한 마지막 호출 이후 초 단위의 시간 차이
- 유형
- 함수 반환더블
gevTimeDiffStart ↵
객체 생성 이후 초 단위의 시간 차이
- 유형
- 함수 반환더블
gevTimeJNow ↵
슬롯 머신 율리우스력 시간
- 유형
- 함수 반환더블
gevTimeSetStart ↵
타이머 재설정(생성된 타임스탬프 덮어쓰기)
- 유형
- 절차
gevWriteModelInstance ↵
모델 인스턴스 파일 생성
- 유형
- 함수 반환정수
- 매개변수
-
const ShortString mifn 모델 인스턴스 파일 이름 포인터 gmoptr 슬롯 머신 모델링 객체에 대한 포인터 var 정수 nlcodelen 비선형 코드의 길이