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gamsparameter.h
1
26#ifndef GAMSPARAMETER_H
27#define GAMSPARAMETER_H
28
29#include "gamssymbol.h"
30#include "gamsparameterrecord.h"
31
32네임스페이스감스{
33
37{
38공개:
40
43
47
50
54
58
63
67 GAMSParameterRecord 첫번째 기록(conststd::벡터<std::string>& 슬라이스);
68
72
77
82 GAMSParameterRecord 첫번째 기록(conststd::string& 키1,conststd::string& key2);
83
89 GAMSParameterRecord 첫 번째 레코드(conststd::string& 키1,conststd::string& 키2,conststd::string& key3);
90
94 GAMSParameterRecord 마지막 기록(conststd::벡터<std::string>& 슬라이스);
95
99
103 GAMSParameterRecord 마지막 기록(conststd::string& 키1);
104
109 GAMSParameterRecord 마지막 기록(conststd::string& 키1,conststd::string& key2);
110
116 GAMSParameterRecord 마지막 기록(conststd::string& 키1,conststd::string& 키2,conststd::string& key3);
117
121 GAMSParameterRecord findRecord(conststd::벡터<std::string>& 키);
122
126
130 GAMSParameterRecord findRecord(conststd::string& 키1);
131
136 GAMSParameterRecord findRecord(conststd::string& 키1,conststd::string& key2);
137
143 GAMSParameterRecord findRecord(conststd::string& 키1,conststd::string& 키2,conststd::string& key3);
144
148 GAMSParameterRecord 병합기록(conststd::벡터<std::string>& 키);
149
153
157 GAMSParameterRecord 병합기록(conststd::string& 키1);
158
163 GAMSParameterRecord 병합기록(conststd::string& 키1,conststd::string& key2);
164
170 GAMSParameterRecord 병합기록(conststd::string& 키1,conststd::string& 키2,conststd::string& 키3);
171
175 GAMSParameterRecord 추가기록(conststd::벡터<std::string>& 키);
176
180
184 GAMSParameterRecord 추가기록(conststd::string& 키1);
185
190 GAMSParameterRecord 추가기록(conststd::string& 키1,conststd::string& key2);
191
197 GAMSParameterRecord 추가기록(conststd::string& 키1,conststd::string& 키2,conststd::string& key3);
198
199비공개:
200 친구 클래스GAMSDatabaseImpl;
202 슬롯 사이트매개변수(슬롯 사이트데이터베이스& 데이터베이스,공허*symPtr,int어두워요,conststd::string &이름,conststd::string &text);
203 슬롯 사이트매개변수(슬롯 사이트데이터베이스& 데이터베이스,conststd::문자열& 이름,const int어두워요,conststd::string& 텍스트);
204 슬롯 사이트매개변수(슬롯 사이트데이터베이스& 데이터베이스,conststd::문자열& 이름,conststd::문자열& 텍스트,conststd::벡터<GAMSDomain>& 도메인);
205
206};
207
208
209}// 네임스페이스 슬롯 사이트
210
211#endif// GAMSPARAMETER_H
이것은 GAMSParameter의 단일 레코드를 표현한 것입니다.
GAMSParameterRecord lastRecord()
GAMSParameterRecord lastRecord(const std::string &key1, const std::string &key2)
GAMSParameterRecord addRecord(const std::string &key1)
GAMSParameterRecord findRecord(const std::벡터< std::string > &keys)
GAMSParameterRecord lastRecord(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3)
GAMSParameterRecord mergeRecord(const std::string &key1, const std::string &key2)
GAMSParameterRecord firstRecord(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3)
GAMSParameterRecord mergeRecord(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3)
GAMSParameterRecord firstRecord(const std::벡터< std::string > &slice)
GAMSParameterRecord findRecord(const std::string &key1)
GAMSParameterRecord addRecord(const std::벡터< std::string > &keys)
GAMSParameterRecord addRecord()
GAMSParameterRecord mergeRecord(const std::string &key1)
GAMSSymbolIter< GAMSParameter > 시작()
GAMSParameter(const GAMSSymbol &other)
GAMSParameterRecord findRecord(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3)
GAMSSymbolIter< GAMSParameter > end()
GAMSParameterRecord firstRecord()
GAMSParameterRecord firstRecord(const std::string &key1, const std::string &key2)
GAMSParameterRecord firstRecord(const std::string &key1)
GAMSParameterRecord mergeRecord()
GAMSParameterRecord lastRecord(const std::벡터< std::string > &slice)
GAMSParameterRecord findRecord(const std::string &key1, const std::string &key2)
GAMSParameterRecord mergeRecord(const std::벡터< std::string > &keys)
GAMSParameterRecord lastRecord(const std::string &key1)
슬롯 사이트파라미터()
기본 생성자.
GAMSParameter & 연산자=(const GAMSParameter &other)
GAMSParameterRecord addRecord(const std::string &key1, const std::string &key2, const std::string &key3)
GAMSParameterRecord addRecord(const std::string &key1, const std::string &key2)
GAMSParameterRecord findRecord()