22년 전인 1998년에 우리는 최초의 슬롯 게임 기본 32비트 Windows 버전을 출시했습니다. 이를 통해 모델러는 이전보다 훨씬 더 큰 모델을 구현할 수 있었습니다. 1년 후, 우리는 32비트 IDE를 출시했습니다(기억할 만큼 젊은 분들을 위해 말씀드리자면 당시 Windows NT 4.0과 Windows 98은 최첨단 기술이었습니다). 많은 시간이 흘렀고 64비트는 휴대전화를 비롯해 어디에나 있습니다.

슬롯 게임 IDE, Windows XP에서 실행(2003년경)
2018년에 우리는 슬롯 게임 Studio의 첫 번째 베타 릴리스를 선보였습니다. Studio는 알려진 IDE에 비해 더 현대적인 접근 방식입니다. C++ 및 Qt를 기반으로 하므로 Windows, Mac OS 및 Linux에서 실행됩니다. Studio를 통해 블록 편집, 스마트 타이핑, 프로젝트 탐색기 등을 도입했습니다.더 많은 것. Studio의 아키텍처를 사용하면 IDE에 비해 기능을 더 쉽게 구현할 수 있고 코드를 더 쉽게 유지 관리할 수 있습니다. Studio는 64비트 애플리케이션입니다.

프로젝트 탐색기와 여러 탭을 보여주는 슬롯 게임 Studio
이러한 발전을 고려하고 사실을 주의 깊게 검토한 후 우리는 Windows의 32비트 지원을 단계적으로 중단하기로 결정했습니다.슬롯 게임 30다음과 같은 이유로:
첫째, Windows에서 모든 새로운 기능을 갖춘 슬롯 게임 Studio는 현재 버전의 Microsoft Visual Studio에서만 컴파일할 수 있습니다. 이는 64비트 Windows에서는 문제가 없지만 32비트 빌드에 이전 Visual Studio 버전을 사용하는 솔버 공급업체의 32비트 지원 감소로 인한 요구 사항과 충돌합니다. 둘째, 슬롯 게임와 함께 번들로 제공되는 대부분의 솔버는 사전 컴파일된 DLL로 제공됩니다. 이러한 솔버의 최신 버전은 64비트 바이너리로만 사용 가능한 경우가 많습니다(예: CPLEX, BARON 또는 GUROBI). 해당 솔버의 32비트 라이브러리를 포함하려면 이전 버전의 솔버 DLL을 사용해야 합니다. 이로 인해 32비트 시스템은 64비트 자매 시스템에 비해 점점 경쟁력이 떨어지게 됩니다. 셋째, 32비트 시스템을 유지하려면 최신 개선 사항 대신 일부 오래된 API 및 코딩 방법을 계속 사용해야 합니다. 마지막으로, 우리는 32비트 시스템에 대한 수요가 거의 또는 전혀 없기 때문에 이 플랫폼을 유지하기 위한 모든 노력이 다른 곳에 더 잘 적용될 수 있다고 믿습니다.
간단히 말하면, 우리는 슬롯 게임 Studio와 가장 중요한 일부 솔버가 없는 32비트 버전으로 점차 밀려나고 있습니다. 우리는 '솔버가 부족한' 슬롯 게임 배포판이 누구에게도 그다지 유용하지 않을 것이라는 점을 발견하고 32비트 슬롯 게임를 완전히 삭제하기로 결정했습니다.
우리는 사용자 기반에 대한 영향을 신중하게 고려한 결과 그것이 미미하다는 것을 발견했습니다. 요즘 RAM은 저렴하며 64비트 애플리케이션의 추가 메모리 요구 사항은 실제로 크게 중요하지 않습니다.
이제 32비트 슬롯 게임의 22년이 지나고 이제 작별을 고할 시간입니다. 슬롯 게임 릴리스 30을 통해 Win32는 요청 시에만 사용할 수 있는 주변 플랫폼이 됩니다. 다음 릴리스 31에서는 일부 유틸리티를 제외하고 Win32 슬롯 게임가 중단됩니다. gdxxrw 및 GDX DLL은 여전히 32비트 실행 파일로 제공됩니다.